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第96章

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一不知道玩家世界的历史与典故, 二没经受过广大三国题材游戏的轰炸,三看不到实体卡牌,三个玩家和系统轮番上阵, 费了九牛二虎之力, 才让埃里克对三国杀这个游戏有了一个大致的概念。

也仅仅是概念而已,好不好玩他还是不清楚,只是觉得设定挺有意思的。

四个势力的话,虫族、人类、兽族这三个数量最多的种族各占其一,剩下的所有种族加在一起,算是群雄吧。

或者可以拉拢一下墨金联盟, 他们算是一个势力,兽族就不要单独的了, 反正前者肯定比后者有钱。

不过也不一定只有四个势力吧,埃里克感觉五个也完全没有问题。

武将卡的话,不太符合大多数生物的认知, 还是改叫人物卡比较容易接受,这方面埃里克想要跟墨金联盟联手搞一波大的,就像他之前购买的那本《商品分册》一样,把每一张人物卡片都做成炼金物品,让它们看上去更像是艺术品,提高收藏方面的价值。

有高端精致一切以衬托出人物英姿为主的卡面绘图, 有帮助宣传知名事迹的技能,不用怕没有人买账。

而且所有的人物卡都是平行的、共存的, 不像世界棋那样,代表某一特性的棋子只能有那么一个。

这就更棒了, 多适合圈钱啊,这种涉及到多种势力的问题, 最容易激发有钱生物之间的攀比之心了,埃里克觉得肯定会有生物是为了所谓的面子来给他送钱的。

这将会是一个大工程,得先出一份方案,做一个样板,然后再一家家地过去谈判。

埃里克当即定下了未来的计划。

关于游戏性方面的内容当然也是很重要的,属于锦上添花的部分,能让这套卡牌游戏显得档次更高。

埃里克不打算自己研究繁杂的各种资料和事迹,也不想研究平衡性相关的问题,系统说这方面完全可以去玩家的世界找专业人士外包。

像他这样不要美术不要程序不要完整游戏的,不会花太多钱的。

他们甚至可以以合作为名义,直接去找三国杀的运营公司,毕竟他们的目标人群没有任何冲突,不存在竞争关系,大家可以合作共赢。

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