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然而总归会出现第一个吃螃蟹的人,这个时候他们就发现真香了。

木匠这个生活技能可是埃里克跟系统研究了很久,才最终定下来的。

毕竟一件精细点的家具少说也要一两个礼拜才能完成,玩家是不可能有那个耐心去学习并制作的。

系统确实可以引导他们的动作,甚至是优化他们的制作流程,将人工制造变得宛若机械制造一样,但必须玩家自己先跟着老师有模有样地学一遍才行,系统后续才好接手。

于是他向埃里克提出了流水线的概念,简单来说,就是将一个物品拆成了各种可以组装的标准零件。

玩家们要学习的就是各种零件的制作方式和组装方式。

比如一张最简单的桌子其实分为桌面和四条腿,而那四条腿的结构其实是一模一样的,也就可以分为方形面(水平)、方形实心腿(笔直)*4。

再比如一个简单的靠背凳,分为椅背、椅面、两个扶手和四条腿,也就是方形面(竖直)、方形面(水平)、扶手(基础)*2、方形实心腿(笔直)*4。

椅面的制作方法和桌面的制作方法其实是一样的,椅腿的制作方法和桌腿的制作方法其实也是一样的,只是规格不同而已,这个完全可以由系统来控制,玩家只要制作前输入好规格参数就行了。

像那些打磨木刺、削平削直之类的步骤也完全可以省略,不需要太精细,只要有个大概样子就行,剩下的都可以交给系统。

这样就完全能把学习制作每个零件的时间控制在10分钟之内,实际制作的过程有系统的引导,也不会超过太多。

埃里克曾经特意在系统的指导下对所有的木匠们进行了一番培训,让他们习惯这种拆分成零件的制作方式,以及系统提供的那种被称为榫卯的结构方式。

经过这些日子的融会贯通,人类木匠们差不多已经对这方面非常熟悉了,教导玩家没有任何问题。

木匠技能的学习也跟其他技能不同,是要提前报名参加课程的,不过不需要额外收费。

每节课程大约30分钟,会教授3种零件的制作方法,每天有两节课,下午一节,晚上一节。

商业广场那里的公告栏上会写明今天和明天的4节课程分别教授些什么,玩家可以根据自己的需求查漏补缺,不过需要提前至少10分钟去相关NPC那里报名,如果一节课没有任何玩家报名那就不会开了。

像是一些最基础的零件会反复穿插在每节课里教授,但是一些镂空啊,雕花啊,倾斜30°或者45°之类的变种出现的概率就会比较低,错过一次学习的机会可能需要等上很久。

除了这种学习方法,玩家也是可以自己“开悟”的,反正他们有工具有材料可以自己折腾,不用管实际外表和质量怎么样,只要能让系统判定出它的功效,就能算是“学习”成功了。

不过这种方法比直接学习要麻烦的多,还可能辛苦很久却一无所获,不是所有玩家都乐意。

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