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懂得都懂在等待其他人过来的时候,找GM提出了一些意见。

系统当时“嗯嗯嗯”“对对对”地记录了下来,表示会找相关人员反应上去的。

这些意见主要都是希望游戏先把最基础的功能做好,至少得像其他MMORPG游戏一样,该有的都要有。

埃里克和系统现在合计了一下,玩家们最迫切想要的其实是两个功能。

一个是组队功能。

之前玩家们也有过集体行动,但并没有什么所谓的组队状态,只是系统默认了一定范围内的玩家就是一起的,任务进度共享,奖励也平分。

这确实有点问题,玩家越多越混乱,所以有个组队功能也好。

这本来就在埃里克的规划之中,他打算跟竞技场一起推出的。

玩家们其实已经接受“友方目标不能豁免伤害”这一点了,还觉得是全息游戏的特色,切合实际。

真正在战斗中虽然稍微有点影响,但问题不大。

懂得都懂之所以郑重提出这一点,是因为想要能够在地图上显示小队成员所在位置。

这次他们两边的汇合过程非常费劲,这还是两边都开着地图和直播间,有热心观众愿意在他和大头菜的直播间内蹿来蹿去帮忙确定位置的情况下呢。

因此他跟GM“小姐姐”强调了三遍,这个功能非常重要,一定要让策划重视,抓紧时间上线。

这个简单。

组队系统嘛,每个游戏都大差不差的。

系统已经制作完成了,他直接弄了一个组队界面的子菜单,在里面可以进行邀请或者移除成员、转移队长等操作,现在是谁最先邀请别人组队就默认谁就是队长。

跟这个功能相关的就是队伍分配模式了,自由分配、队长分配、队伍分配、随机分配、需求分配、协议分配等等,反正系统见过的分配模式他都加上去了。

虽然这个跟副本的关联性比较大,而以目前的情况来看做副本不太现实,耗资巨大还没有收益,但是万一呢,万一以后就有用的上这些的时候呢?

做系统要有梦想啊。

作者有话要说:

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