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作为退休的语文老师,她可不怕阅读理解。
【猎人】子木老师一边回想蜻蜓哥哥的话,一边分析道:“蜻蜓哥哥还特别提到过三头拉车的生物,我记得说是非常高大的偶蹄类生物,草食性的,我觉得这三头生物应该也是可以利用的。比如解开它们拉车的束套,想办法激怒它们或者惊吓它们,让它们动起来制造混乱。”
【骑士】柚子酱:“我觉得可以,但是要小心别让它们把奴隶也踩死了。”
几个人一本正经地在那里做阅读理解,越分析越觉得任务把握还是挺大的,有那么多“策划设计好的条件”都能利用。
虽然这些看守的家伙看上去不像是无双游戏里那种一碰就倒的小杂兵,但也不像是什么厉害的大BOSS呀,就算是光头独眼龙估计也就是新手村小头目的水平,玩家们普遍感到非常乐观。
只有旁观了一切的埃里克跟系统相顾无言。
半晌,埃里克才非常困惑地问系统:【他们到底都在说些什么呀?】
系统同样不明白这些玩家到底是怎么想的,只能故作深沉地说道:【玩家的想象力可是非常丰富的。有时候,你只要给出了条件和规则,他们自己就会制作游戏。】
看埃里克似乎还想说什么,系统赶紧转移话题:【说起来,你为什么要选这样的伏击地点啊?真的一点都不适合伏击啊!怎么不选之前歌利亚推荐的那个小山谷?】
埃里克:【唔,因为不可能全灭对面的呀,所以给对面的幸存者留下什么样的印象就很重要了。】
系统:【怎么说?】
埃里克耐心给他解释道:【首先要明确一件事,在小山谷或者是现在的伏击地点发起袭击,最后能造成的效果是差不了多少的。】
【那个小山谷是他们的必经之路,又确实易攻难守,但相对的,他们怎么应付那段路也肯定很有经验,一定会提高警惕,小心再小心的,玩家的突袭未必会有很好的效果。】
【而且在小山谷伏击的话,对面肯定会认为就是针对他们的,他们运送奴隶的路线暴露了,下次就会更改路线了,甚至还可能联想到歌利亚身上,毕竟他在人类那边的状态是失踪,不是死亡,指不定他的敌人还惦记着他呢。】
【在我选的那个开阔地方就不同了,正常的人类一般不会认为那是伏击,只会当做是临时起意的袭击。虫族和人族之间的冲突嘛,说不清的,只要别让他们猜到我们的目标原本就是他们,也别让他们知道我们是为了奴隶才袭击他们的就行。】
【一直瞒下去不现实,只要能唬住对方一段时间就行了。歌利亚提供了三条路线呢,到时候换着来,能成功个三四次就很不错了。】
【还有,在开阔地方发生战斗的话,那些行动受限的奴隶也比较好往边上躲避混乱,能最大程度地保命。】
系统恍然大悟。
这时,制作吉利服的几人也归队了。
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