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她路上还琢磨着,现在她们就相当于身处石器时代的野人,下一步应该是先找点锋利的石头吧?
要多大的石头,什么类型的石头她就不知道了,之后怎么把石头跟木头组合起来成为武器她也不知道。
为此,子木老师还特意下线去查资料了。
也就是这个时候,埃里克和系统才发现了一个大问题——玩家下线之后的身体该怎么办?
这件事他们之前竟然都没考虑过,只能紧急讨论一番。
目前的情况是,玩家下线之后,他们的游戏角色会像一具尸体一样停留在原地,下线之前什么姿势,下线之后这具身体就继续保持什么姿势,只不过陷入类似于冬眠一样的状态,这样能极大地减少能量消耗,哪怕玩家有好一段时间都不登录游戏也没有关系。
但是这样就衍生出几个问题来。
一是玩家如果在危险地方下线怎么办。
虽然距离游戏时长达到极限前30分钟,系统就会不断地有提示,但总归会有极端情况出现,比如在战斗中、在逃命中,半个小时不足以脱离当前的情况,或者距离安全地点实在太远赶不回去,又或者家里突发急事要紧急下线之类的。
埃里克:【如果是战斗中的话,就让他们直接死亡,等下次上线你再把他们给复活。】
系统:【没有问题。其他情况呢?】
埃里克思考了一下,问系统:【你能制作那种绝对防御或者隐匿身形的帐篷吗?】
【可以是可以,但是需要耗费大量能量。】系统计算了一下,又补充道:【可能比单独制作一个玩家的身体耗费的能量还要多,而且每次防御或者开启隐匿效果时还需要持续耗费能量。】
埃里克:【那就算了,太不划算了。】
系统提议道:【干脆只要在安全地点之外下线就统统让玩家死亡吧。】
埃里克摇摇头:【那不行,总会有长距离赶路时来不及到达旅馆的情况存在的,以后我还指望能派玩家替我去都城跑腿呢。这样吧,单独一个玩家在安全地点之外下线就让他直接死亡,群体行动的时候,就看他们学不学的会像佣兵团那样轮流警戒、轮流休息、轮流守夜了。对了,他们还比佣兵团有优势呢,可以直接拖着下线玩家的身体到处走,又没有关系。】
系统想想那个画面就觉得有意思,不过这话也没错,玩家在游戏里又不需要真正的睡眠休息,他们只要饱食度和体力值控制好,完全可以不眠不休地活动,直到被踢下线。
第二个问题是玩家如果在安全的营地里随意下线怎么办。
就像子木老师那样,既不管自己的身体会不会挡路,也不管会不会吓到别虫,在大门口守门的卫兵旁边就这么下线了。
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