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还有一种是搬运类的任务,一共有两个,一个是搬运木材,一个是搬运石头。

做起来也很简单,就是走到任务地点,把NPC弄好的标准大小的木材和石头装满玩家背包,再走回来交给小广场的NPC就行了,一路上都没什么危险。

但是任务收益极低,这么跑一趟大约需要30分钟,能获得120点经验和120点声望,刚刚够买一瓶回复50点饱食度的蜜水,连复活币都要200点声望一个呢。

不过目前也没有别的更好的经验和声望的来源了,也只能咬牙做了,至少需要换点回复饱食度的食物,让自己不要饿死浪费复活机会,还要攒点声望换取做武器的材料。

青椒土豆丝说1000点声望能换一个“锋利的巨兽之牙”,那牙齿足足有20厘米长,也非常锋利,能凑合当匕首用。

令玩家比较绝望的是,按照交完任务后角色面板的经验条变动情况来看,1级升2级的经验起码需要10000点,简直让人头秃。

不过属性点倒不是升级才给,好像是跟玩家进行的动作和时间有关,搬运重物的话会给力量,长距离行进的话会给耐力,急速奔跑的话会给耐力,其他属性就没人研究出怎么增长了。

他们搬运木材和石头的时候,还发现NPC砍树切石头的时候都是用类似风刃的招数,说明这个世界是有魔法的,就是不知道对他们玩家来说几级才开放。

说到这里,大夏龙雀跟懂的都懂不由地双双感叹:这游戏难度曲线不合理啊!

但真让他们放弃游戏他们是不肯的,这小半天的游戏体验下来,他们已经完全沉迷了。

不愧是真实度90%的全息游戏,感觉跟之前的游戏完全不同,就像另一个真实的世界一样。

还有那些游戏不经意间透露出的细节,比如翅膀与飞行啊,风刃魔法啊之类的,就像吊在他们面前的胡萝卜,哪怕一时吃不到也让他们动力十足。

不就是肝吗?他们给了!

第11章

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这种设定当然是埃里克故意的,目前他对玩家们最主要的期望就是好好当个人肉搬运机。

耗费了他那么多能量,玩家的身体潜能确实能跟高阶虫族相媲美了,哪怕现在只有初始六格的空间,每格也能塞下10个单位的标准木材或者石头,往返一趟比那些中阶的虫族效率高多了。

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