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所以相邻碎片被描绘出来的时候,空间内一定是有玩家在的,除非这个玩家将空间探索完的瞬间便回到随身空间。但是大白天的,如果没有什么致命危险,玩家也不至于急切成这样。

在碎片融合的时候不知道空间内是否会有大动静,但是只要相邻空间内有玩家存在,对方一定会发现的,无他,这座山太高了,这块特殊空间的面积也非常大,山顶部分又是一片雪白,玩家只腰随便点开地图,就会发现空间的变化,再联系到公告,对方很快便会发现这里,就是公告中提过的特殊空间。

也不知道对方会有什么反应,叶洛有点好奇。

关于设定中,未经空间主人允许,其他玩家无法强行进入随身空间,空间拥有者有权利将空间内的玩家传送离开。

前者的话,特殊空间倒是没有这个判定,但是后者的权限,叶洛还是有的。

他倒不是想将这个玩家传走,毕竟一个人要那么大的地方有什么意义呢,主要是对于这个功能,还是有些好奇。

叶洛按照风行的引导,点开右下角代表着随身空间的六边形,一个上帝视角的立体缩略图出现在叶洛眼前,意识连接到与特殊空间相连的那扇光门上,眼前的缩略图变成了特殊空间。

缩略图一侧像是游戏似的,出现了玩家列表,叶洛点击玩家名字,可以视角直接切换到对方头顶或将玩家踢出空间。

这一刻叶洛终于理解了什么叫“上帝视角”。

嗯,确实挺上帝的。还能转动视角,有种在玩游戏的错觉。

叶洛对于别人的隐私也不感兴趣,知道怎么玩了之后便退了出来,继续探索,刚走了两步,猛地站住。

“……如果对方在建筑物中,比如他在特殊空间里造了房子,我切换视角会进到房间里吗?”

风行有些疑惑:“这是当然的,您作为这块特殊空间的所有者,您是有这个权利的。”

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