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尤其这是‘全息赛车游戏’,是完全符合她上辈子幻象的其中一种全息游戏啊。
而且这游戏,还是这个世界,这个时代人自己制作出来的,那这是不是意味着,在不久的将来,她还在这个时代看到游戏市场繁荣,众多绝世杰作层出不层的样子?
光是想想,唐棠便感觉自己都要激动得快要睡不得了,要不是骆姐提醒她第一场比拼结果出来了,唐棠差点都将这件事儿给忘了。
第一轮比拼出来的结果是……顾洋的《极速赛车》要更胜一筹。
倒不是说唐棠设计的《偶像舞台》比《极速赛车》要差,从玩家的留存率和玩家的评分来说,《偶像舞台》甚至要比《极速赛车》略高那么一点。
从数据上来看,《极速赛车》玩家的留存率是73%,玩家评分是8.3分,而《偶像舞台》则是78%和8.5分,都比《极速赛车》要高那么一点。
但从受众上来说,《极速赛车》比较容易让玩家接受,所以去玩这款游戏的玩家也就比较多。
《偶像舞台》的玩家受众就要相对要窄一点,没那么广,但这款游戏,似乎女Beta和Omega们都很喜欢,几乎玩过这款游戏的他们都留下来了,并忍不住向同伴们安利。
光从这一点,就能看出《偶像舞台》在游戏市场的潜力也是不低的。
但比拼就是比拼,得要用数据做决定,按比例计算出来的结果,便是《极速赛车》要比《偶像舞台》略胜一筹。
不过,唐棠也没多关注比拼胜负这个问题上,原因也不是别的,只因为在没多久后,第二轮比拼的关键词已随机抽取出来了。
但不得不说,这一轮比拼的关键词,可比要第一轮的关键词有挑战性得多了。
只见这一轮的三个关键词是这么写着的:
恐怖惊悚,探险类型,让人忍不住尖叫起来的游戏。
在看到这几个关键词后,第一个在唐棠脑海里冒出来的游戏,还真不是别的,正正就是某款恐怖探险游戏,名叫《港诡实录》。
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