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唐进余十几分钟前借口有事离开,包括柳萌在内,剩下的数据部和策划组同事于是总算得到解放。
又一如往常地瘫倒在懒人椅上。
柳萌看向电脑屏幕中“上帝”视角的大漠黄沙——犹如放了无数个机位,在观察着Npc梁怀信的一举一动。又看向旁边工位、正埋头苦干修改数据代码的码农大哥,不由长长地叹了口气。
果然。
看着梁怀信。
又想起来进门时看到的照片了。
“说起来,我还是烬的迷妹呢……”
她喃喃。
“谁不知道一样。”
同事在旁边嗤了一声,“你也就仗着烬当年签了大师赛那个默认调取游戏数据的合约了,不然哪能这么顺利把新Npc做出来——大小姐,你想归想,可别真累死我们了。”
“别这么说嘛~谁让烬真的很有纪念意义呢~”
“……”
“在想到要做大数据虚拟人物NPC的第一时间!嘿嘿,我就想到了他了。”
虽然他已经低调了很多年。
却是真正见证了游戏最辉煌最鼎盛时期的、巅峰性的代表人物。
可以说,既是《剑侠》成就了烬,同时,也是烬成就了《剑侠》。
游戏二十周年要推出的资料片,否定了无数个提案。最后,是柳萌以“类人类Npc”的概念说服了方粤。而他们做的第一个——也是唯一一个,在资料片作为核心Npc出场的梁怀信,其数据设计雏形,正是基于他们调出的,烬在竞技场参与对战,一共79982场的游戏数据。
通过大数据统计和研究他的技能、走位、团队合作习惯,最终造出了[梁怀信]这个人物的早期模型。
“而且烬的性格如我所想,也的确是一个很有趣的研究范本啊,”柳萌说,“每次想起来,最后师兄让系统用三个词语来描述他的性格——那答案每次一说,我都觉得特别有意思——”
*
而几乎同一时间。
北京朝阳,某中心别墅区。
周筠杰走进书房时,周邵才刚挂断电话,听见开门声,抬起一双满是疲色的眼。那神色仍不掩锐利。
直到看清是他。
几乎就在喉口的斥责却不露痕迹地咽回去。
只揉了揉眉心,复又抬手,示意书桌对面的座位,“坐。”
他于是依言落座。
一眼便看见放在书桌上的合同,瞬间神色一紧。
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