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“这次的节日策划,除了各自小组组长指导之外,Lab可都是放手让你们全权参与,可以说给了你们最大的发挥空间和自由度,同时,我们也相信你们会反馈出最好的成果。在这次的项目完成后,我希望无论是往后继续在Lab,还是去别的公司,你们都可以很自豪地说,自己曾经参与过《三国暴击》的国庆策划项目,而不是在完成之后,还留有遗憾,说自己没有做到最好。”
Meyer的一番话,振聋发聩。和其他人一样,简柠也忘我地投入到工作中,仿佛有一股发自内心的力量,在呼唤呐喊,说这个机会,我们会把握住,都会做得很好很好。
这次的节日策划,以游戏人物掉落到历史空间碎片里,参与破案为主线,玩家必须从每日线上任务中查找线索破案,再以古代人物和现代人物恋爱为副线,两条线穿插进行,完全串起了一条完整的故事线。其间又会有玩家召回、特殊法宝等活动,可以说是十分具有吸引力。
国庆策划从有雏形以来,到渐渐地具象化,到最终成果出来,每个团队参与过的人,都以普通玩家身份,进入游戏中测试一遍。
游戏导入速度、画面精美程度等等,都力求完美,精益求精。在试玩过后,所有人都对这次项目充满信心。
简柠还是第一次参与到游戏制作的项目中,在操控游戏人物进入画面,走在自己创设的游戏世界中,自如奔跑游玩,寻找线索,她感觉到一种油然而生的悸动。
游戏第三次试玩通过后,大家集体到公司附近的日料店聚餐。
“庆祝我们第一次项目取得成功!”
有人窃笑:“等等,我们这样说,会不会庆祝得太早了?”
“管他的,先庆祝了再说!”
简柠用筷子夹着一颗纳豆丢入嘴里,就见对面包厢的日式拉门被推开,一群人鱼贯进入,里面有个人十分眼熟,就是肖凛。
肖凛也认出了简柠,趁着在门口抽烟的间隙,巴巴地走过来打招呼,又问简柠:“需不需要签单?”
简柠暗暗吐舌,这儿消费不便宜,敢情她这面儿能有天大的人情了。她慌忙拒绝:“不用,今天就是几个同事出来聚餐。”
肖凛长得黑不溜秋,整个人虎头虎脑,又膘肥身健,站在日式过道上,差点把别人的路给堵了。
简柠又侧身给服务员让了让,就听肖凛嘿嘿笑了声,像是想起什么似地问:“上回言哥喝醉了,应该没什么事吧?”
服务生推开拉门,有冷气吹过来,像是那天徐徐拂过的山风。简柠有点燥,觉得心里慌张,反问:“你后来就没见过他了?”
“哪儿能啊,言哥可是大忙人。”肖凛是个混不吝,撇撇嘴,“公司就够他忙的,更别说这阵子来了个惹是生非的主儿,眼下怕是忙着在给钟家收拾烂摊子。”
他们那圈发小,该认识的都认识,谁是什么德性,大伙儿都一清二楚。也正正是这样,肖凛在外头怎么嚣张跋扈,对着言聿卿都得恭谨喊声言哥。
简柠听得云里雾里,也不知道言聿卿那儿到底来了什么大麻烦,还想再问,肖凛那群人已经在招呼他过去了。
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