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叶潭看了同事发回的消息,也觉得很振奋。
他一直想能不能扭转中国游戏产业的颓势,一直也觉得这个任务非常艰难。毕竟,说服资方做有理想的游戏容易,让已经形成定式思维的游戏玩家改变对游戏的认知可太难了。
每次遇到同行业里的高手,人家提起岛国的X天堂啊之类的游戏公司,能娓娓道来从为了做出给孩子玩儿的游戏、付出了什么努力、有什么样高大上的理念、对人类的心理事项有怎么样的认知,一个大企业的责任感等等。
总之就是昂首挺胸我们做的是事业。
这边经常就很无言以对,整个行业都在琢磨怎么诱导玩家氪金,还经常因为前期投入过大,急于收回成本,吃相特别难看。
叶潭这回事随手做了个熊猫,一是出于幼年时候对电子宠物的感情延续,再就是试图在遍地氪金游戏里给玩家们点不一样的选择。
没想到能这么迅速获得这样的反馈和回报。
雪鹰跟着他又看了一遍邮件,挥手叫埋头工作的几个同事一起到会议室,给叶潭介绍目前负责维护开发Panda family的主力。
主美范雪颜是个三十来岁的姐姐,一头挑染紫色的头发,浑身上下都是艺术家的不羁,不等雪鹰说完,就先问叶潭,“唉,我还头一次见技术狗里面有这么体面的人呢,老鹰你哪儿拐来的?”
主策划和主程序是两个典型糙汉,默默翻了个白眼儿,假装哼了一声。
叶潭笑着伸手,“是我主动联系他的,幸会。”
范雪颜跟他握了握手,脑袋一甩示意那一面墙的各种熊猫,“都是组里小朋友的成果,你看看,萌不萌?”
叶潭看了看,各有特色,“反正咱们是Panda family,我觉得都挺好。这个你们更专业,我不干预,就是有一条。2.0发布的同时,这些构图设计的版权,要注册好。”
他稍微整理了一下思路,跟几位讲他最近几天反复琢磨的事儿,“雪鹰认同我,做这个游戏系列不诱导玩家氪金,起码不以氪金为主要目的的思路。”
“但是咱们方程式也不是NGO慈善机构,总要想办法盈利的。今天看到同时发来的被相关部门重视的情报,还有范姐团队出的这些图,我有个想法想跟大家提一下。不足的地方大家帮我补。”
“团队里的美工,都有自己画小漫画的功底吧?咱们游戏不诱导氪金,但是作为全年龄自有全部版权的游戏,周边可以随便开发。只要游戏热度起来了,趁热打铁从漫画开始、周边、动漫甚至电影。做成一个泛游戏精品产业。大家觉得这个思路怎么样?”
野心勃勃,但是,相当有可操作性。
范雪颜就
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