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既然如此,在陌叶不在的情况下,他们这边正面硬拼极有可能无法同对面对抗,更何况,现在他们在明,光明阵营的人在暗。

各类游戏中,PVP模式中,就算是把警惕提到了生平仅见的程度,在面对绝对的技术碾压前,该防不住的还是一个也防不住。

即使明白现在的情况并不容乐观,手握玫瑰知道自己身为指挥和团中等级最高的玩家,绝不能率先自乱阵脚。

来之前,她已经收到了来自夜墨那头给出的提示,对方会来设伏的可能性从“大约八、九成”到“绝对会来”,连心底最后一丝侥幸也被彻底抹除在摇篮中,手握玫瑰深深呼出一口气,不知怎地竟然感到了轻松。

被人埋伏的人,在中招以前或多或少会有些直觉,例如做了坏事的恶人同伴,埋伏这类人是为了杀人灭口;又比如腰缠万贯的巨贾,埋伏这类人是为了以他们自己的性命相要挟,敲诈、勒索钱财。

直觉来了,加上些现实中添油加醋的佐证便容易上升为慌乱,玩家们一慌乱了,就容易引发破绽,破绽比对面率先出现的时候,这个团队离成员全灭的结局也就不远了。

草叶被人踩踏的声响传入耳中,在这般敏感的时刻,有如放大了无数倍般让手握玫瑰顿时为之一振,她在指挥频道中下令,命令全体玩家准备迎战。

即使陌叶不在,他们的综合实力在“书面上”对不过对面,但真正同对面强冲时,孰优孰劣还真不一定。

开弓没有回头箭,动静已经弄出、位置已经暴露,光明阵营的人也不会有第二次机会再在他们押送物资回阵营驻地时埋伏一次。

两边的人以极快的速度打成一团,如若不是他们各自头上顶着的血条颜色着实更为显眼,陌叶几乎快要分辨不出哪里是自己的同伴,哪里是对面的人。

陌叶才赶到这边没有多久,算起来还没到两分钟。

她知道自己的总评分数直接拎起了一团人的评分,考虑到这边有翻车的可能性,这才在刚做完个人任务之后没有多久就又直直地跑了过来。

现在看来,其实不怎么需要她担心。

属性上其实有不少人就已经矮了对面一头,但在手握玫瑰有条不紊地指挥下,有不少人摆脱了心理障碍,成功地冲上前去,以一种全然无畏的状态同敌人拼杀。

这一点陌叶看得分明,也没闹出多大的动静,悄悄摸进了战局中,敲起了对面光明阵营各色人员的闷棍——足够完成个人任务的人头数量陌叶已经达到,这些补刀的机会不如留给后边的其他人。

陌叶的敲闷棍指的是法师的某个控制技能,CD短,前摇短,相对应地,能控制住敌人的时间也并不长,但只要后续有其他队友能够注意到她这边的动静,随即跟着她打的控制一起补上伤害的话,那么清场的效率将会极高。

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