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举的每一个关于NPC作用的例子,都是玩家们游戏日常中不可或缺的一部分,无论这中间少了哪一环,绝对是牵一发而动全身,少不得要让不少玩家跟着一起伤筋动骨。

并且,过往曾经有过战败的那一方接受惩罚后,有不少玩家因为受不了这惩罚的严重度而选择花费一笔金钱转移阵营,缺少了能参与建设和做出贡献的人,往往便是一方势力开始衰退的恶性循环。

在其他人科普下,尽管还有些出言问是不是考虑得太过严重了的家伙在,但大部分人已经知晓了这次活动的重要性——输,则代表着接下来40天、甚至更长的一段时间内,他们必须要为之付出刻骨铭心的代价。

全职玩家在哪个主城都有,且数量正在持续不断地保持上升,无论是谁,这时也绝不希望自己的主城出现什么事故。

这还只是较为粗略的规则,只大概概括了一下获得最终胜利的方式和失败的惩罚。官方在这之后附上了长达万字的详细各类比赛规则介绍,陌叶点进去扫了两眼。

果不其然,积分的大头还是临时临头开辟出来的大型战场,限制人数从千人级到万人级不等,这无疑是高等级玩家表演的地方,但现在陌叶已经被系统残酷无情地暂时剥夺了这一层身份。

算算CD,等一个月时间结束之后,刚好卡在活动结束的最后两三天。

除此之外,开放给中低等级玩家的新开放地图规模相对要小上不少,基本上没什么意思,参与一次能混到的奖励寥寥无几,真要和大型战场的所获作比较,大约要10次才能抵得上1次。

这就略有些微妙了,十比一的比例指的是参加战场比赛的奖励,参与既得,且不限制低等级玩家强行加入、其他人没有权限将低等级玩家强行踢出去。

官方只差没将煽风点火的用心摆在台面上了,换句话说,这也正要求了各个势力必须在关键时候站出来,靠着自己的威慑力震慑住底下一帮想要作乱的妖魔鬼怪。

一个玩家也许影响不了整个大型战场的格局,但要是十个人有私心、一百个人有私心、一千......

到时候关于这事估计还有的吵。

已经预感到未来一片腥风血雨的陌叶正要将页面关闭之时,注意到一行小小的备注。

“阵营战正式开启之后,在非安全区击杀对方玩家不累计红名值,且每一人次获得1积分,击杀同阵营玩家将会累计双倍红名值,请玩家们谨慎做出选择。”

字体做的那么小,要不是看见这一行字用的是大红色,还以为官方真的生怕玩家看见这条规矩似的。

陌叶:......

这是直接把挑事摆在明面上了啊,只差没派上几个策划来战场边上拉条横幅,上书:“打起来,打起来!”

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