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同样的力道下,木块打击效果更好,但它没有竹矛锋利,造成的伤害有限,要比起效果的话,木块和竹矛可能还差不了多少。

既然如此,陌叶大费周章地去做这些是为了……?

这时,恰好有一个盗贼爬到高处,陌叶如法炮制之前的行为,可是这个盗贼显然是不那么一般,其他盗贼在被木块打中之后,往往直接被打落斜坡,可他却反手抓住了木块,用以保持平衡。

可这正是陌叶想要的。

她抽出腰间的匕首,反手把麻绳割断,那名盗贼和木块一起滚落。

其他三人:……

还有这种操作?

“有一些属性或者是别的设定比较高的盗贼能爬到木块的位置,如果竹矛来不及攻击的话可以用木块试试,很多人在失去平衡的那一瞬间会下意识抓住面前最近的物体,到时候直接把麻绳割断,下手要快。”

陌叶还在交代着注意事项,就见另外三人一副还没反应过来的样子。

任务型副本在整个全息游戏中出现的次数都比较少,对玩家们的综合实力考察占比更大。

单纯只是技术好的玩家,在副本里的发挥可能不会很好,任务型副本有的时候一些地方可以通过巧劲来解决,单纯凭借一身蛮劲,可能需要付出更大的代价。

这正是任务型副本的大忌,付出代价过大,导致的续航、补给不足很可能会成为整个副本失败的决定性因素。

【队伍-3】【夜墨】:任务型副本的形式最为多元多样,如果说玩家们可以把战斗型副本简简单单地划分为数种,但却没有人能够给出任务型副本一个简单的界定,它可以简单到宛如一个跑腿任务,也可以复杂到随时随地在产生变数,在没有做好充分情报准备的情况下进入任务型副本,最为考验玩家们的能力与心性。

【队伍-3】【夜墨】:每次成功开荒难度较高的任务型副本,几乎都是先锋玩家们用命堆出来的结果,也正因此,任务型副本比之战斗型副本的开荒周期要长上几乎快一倍。

【队伍-3】【夜墨】:——摘自论坛《浅谈全息游戏中任务型副本的特点》。

【队伍-3】【夜墨】:有和在村里那五个人比较熟的吗?去问问他们村民家里有没有油,直接拿回来倒在斜坡上,我留在这里看守,其他人去大路支援。

在多人副本时,听从指挥的命令是一条非常重要且关键的素质,即使心里对陌叶的安排有所质疑,三个人眼神对视,一合计之下,决定由柠栀去找村子里的熟人问这件事。

村庄这种平时村民们生活的地方,要说找不到油才比较罕见。

等他拎了三四桶油回来之后,四个人将油从上方缓缓倒下,又用竹竿让油流淌得更为远些,好在过大的坡度也为油不断往下流淌提供了助力。

直到油几乎覆盖住将近一半的坡面、还在以缓慢的速度往下流淌后,在陌叶的示意之下,另外三人离开前去支援大路。

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