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陌叶试探过,确认如果不把老鼠怪引一只到这边来,自己就必须在对岸有限的空间中同时应对两只老鼠,在还没有摸清困难级别的老鼠是否会有什么属性之外的增强的情况下,同时应对两只是非常不明智的选择。

她再随意挑了一只老鼠引过来后,这回掉的可不仅仅是几块木板,连一侧的绳子也承受不住老鼠的重量似的。

“刺啦”。

它裂成两段,无力地垂落,紧紧贴着两侧的崖壁,木板也因为一侧着力点消失尽数掉入绳桥之下的深沟中。

陌叶只来得及稍稍瞥上一眼,判断出这方面应当是困难级副本的“特殊优待”后不再去管。

困难级的老鼠属性不仅与前面的小怪群一样往上提了20%左右,使用的技能上也多了点花样。

比如在普通级副本从被她开到再到倒下, 第一只老鼠从头到尾也只有三个技能。

“撕咬”、“冲锋”、“迅疾”,功用分别是伤害、小段位移和加速。

刚刚如果不是陌叶发觉到输出占比的不对劲——她也跟着加大输出力度,把仇恨稳在他们近战这边。

就那傻子法师一通输出,在副本里OT,让老鼠的仇恨转移到后排,位移加速两个技能一起使用的情况下,神仙也难救回来团灭的结局。

困难版老鼠“撕咬”后会随机附加“流血”、“减速”两种不同的DEBUFF;

冲锋则是和刺客的突进类似,在位移完成后发起的下一次攻击具有强化效果;

迅疾提的应该是移动速度加成,如果陌叶身上就一件紫装,她恐怕也得挨咬。

SOLO最考验的是什么?玩家的走位精准度和对伤害的判断规避。

不管是红药还是蓝药全有CD,不可能让一个玩家背上一背包的红瓶蓝瓶就可以开始肆无忌惮地SOLO大BOSS或是其他什么怪物。

但在单人进入某副本的情况下,寰宇也不至于太过苛刻,陌叶蓝药红药的CD全都被砍至原本的75%,这对她而言已经绰绰有余。

等第一只老鼠倒在她的匕首之下时,她背包里的红药总共也才用掉两瓶。

她上前去摸了尸体,困难版本下按理掉落好装备的概率会更高些,她身上虽然已经有几件紫装,还有几个部位的新手装备也能一起换掉当然是最好的。

【鼠皮披风】、【鼠皮上装】、【裂痕】......

此外便是常规的金币和经验掉落,陌叶也无暇去细看,甚至连两件蓝装的属性都扔到了一边。

她这手看来最近是转运了?居然摸出了一本技能书。

【裂痕】:刺客可对造成伤害的敌人施加,每秒该敌人会流逝一定量的生命值(当前生命值3%),持续3秒。

这还只是lv1状态下的技能,如果升级之后裂痕的流逝当前生命值百分比能不断攀高,提升到5%或者8%,造成的伤害毫无疑问会相当可观。

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