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而升级后……

苏哲看着任务分类下的注释:每日任务完成后,将为宿主随机抽取奖励。宿主将有几率从1点技能点、偶像空间训练时数2小时、深度学习时数1小时、随机银色礼包、随机金色礼包等内容中获取当日奖励。

如果只是这样也就算了,这个沙雕系统还非常符合我国国情地,将这些奖励的获取几率都标注了出来,其中,1点技能点的获取几率高达90%、偶像空间训练时数获取几率8%、深度学习时数获取几率1.95%,剩下的两个礼包,加起来的获取几率总计0.05%。

看到这里,饶是苏哲也忍不住有些嘴角抽搐了……

这个沙雕系统,升级完毕之后,学什么不好,倒是把如今市面上的那些游戏抽卡功能给学得十分到位,如果这个任务奖池的抽卡概率胆敢放出去给诸如姜翰宁这类的游戏氪金玩家看,非得被骂一句辣鸡数值找死不可。

从任务系统的分类中退出来后,苏哲又接着看了看其它的几大分类,属性面板自不必说,是他的个人属性数据,在初代系统中就已经开启,如今并没有多少变化。

个人声望上多了一项已获得的总声望统计,同时系统可同时存储的声望数值,终于从上限3000万变成了上限3亿,这一点真是可喜可贺。

升级之后,沙雕系统的数据存储空间看来是扩容了不少。

偶像指数这个分类,是此前苏哲所没有见过的,在这个分类中,将偶像指数分为了10个不同的等级,分别是:透明、路人、鲜有人知、微露头角、光芒初见、路人皆知、星光熠熠、举世瞩目、享誉全球、超级偶像。

这10个不同的等级下,还各自藏有LV1-LV10子等级。

苏哲在看过之后,大致就知道这应该就是主线任务中他所需要攀升的目标进程了,虽然不知道这个偶像指数的计算公式究竟是怎样的,但是系统在这方面的公正性他倒是十分信任。

看了眼自己当前的偶像指数后,苏哲意外地发现,自己竟然已经处在光芒初见的这个层级上了,即便他暂时还只是光芒初见LV2。

这个发现,让苏哲略微有些恍惚,他不由地回想起了大约一年前,接到陈橙电话的那一天,当时他正因为在娱乐圈毫无发展前景,被公司提出了解约。

而他的人生,也是从那一刻开始,出现了巨大的转变。

他可以肯定,在他刚刚离开娱乐圈时,他在系统中的偶像指数必定处于透明这个层级。

一晃眼,不过是一年时间……他想起了今天的比赛中,铺天盖地的加油声,心中不由生出一丝满足与感激。

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