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其实玩家们最初也没有发现的,但是随着一部分休闲玩家在游戏里玩得不亦乐乎,关于这种‘脱离主线’的玩法也在玩家之间传播了开来。

这种玩法,玩家不需要接触NPC,完全是以旁观者的角度来看来游戏中NPC的故事轮回,你的视角只是一个‘旁观者’,绝不参与到其中。

仙缘世界里,玩家可以‘升级’的手段有很多,例如击杀野怪、挖掘灵草灵药和秘境机缘——这个世界之中的‘仙缘’其实数不胜数,玩家们哪怕不走剧情线,也并不影响玩家的游戏体验。

当这个消息曝光出来之后,也有人质疑,那这样的话,你设计剧情线的意义又在哪里呢?

不多久,就有一个资深的剧情玩家默默冒了出来。

【……虽然但是,其实我猜,这种不参与到主线剧情里面的‘第三视角凝视’,应该也是游戏的设计之一。

你想想,这游戏的名字是《仙缘传说》,对玩家来说,这个游戏的‘仙缘’两个字解释起来很简单,就是说这个仙缘小世界里面有大量的修仙资源,可以让玩家在其中获得修炼水平上的提升,从而摸到成仙的机缘。

而从游戏原住民的角度来说,经过这段时间,想必绝大多数人也已经了解这个‘仙缘’是个什么意思。

在确定这个的前提下,我们也同样可以知道——‘仙缘’是何其缥缈的?对于仙缘小世界的原住民来说,神仙是他们基本没有机会遇见的,因为机缘飘渺所以珍贵,所以是传说。

他们已经习惯了凡人的一生,虽然恐惧于魔物也期盼着神仙真的会降临,但是绝大多数时候,他们所能够做的,就只是自己独自面对自己的一生的艰难。

大家应该也都知道,仙缘小世界中的时间是不停向前流逝的,不输工作室为此安排了堪称可怕的任务量,就像是最初青羊村和小渔村,只要过了那个时间点之后,你再去,看到的有可能就是已经毁灭后的一切。

有毁灭,也有重建和新生,就算没有玩家插手,这个世界也还是在依照它自己的逻辑自我运转。

我不知道其他人是怎么去想这个设计的,但是对我来说,这真的是一个天才的设计,一个大胆的想法。

这些原住民,他们的存在就已经是一个巨大的意义了,他们会根据原有的设计继续‘无聊’地存在,或是在一次意外之中毁灭或得到新生。

而你随时可以插手这一切,也可以选择作为一个冷漠的旁观者。

《道德经》里面有一句话,天地不仁以万物为刍狗,玩家在这里的视角就是这样一个残酷无情的视角,却也是符合世界运转逻辑的视角。

说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。】

一段看起来有些冗长的发言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。

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