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在早些年IP概念火爆的时候,新华词典都能够成为一个独立IP,各大游戏厂商前赴后继,最经典的就是伴随着手游的玩法越来越重度,有一些已经过了辉煌时代但又曾经火过的PC端网游纷纷走上了‘端游改手游’的道路,这种端游改手游往往都披着一层‘IP开发’的皮子。

有一些手游场上或许也是觉得自己光只是游戏红火不行,需要给自己套上一层文化的皮,于是纷纷给自己的游戏找来了作者创作IP小说,或是开发IP动画,凡此种种,不胜枚举。

裴殊回顾了一下,像是《超神》就曾经财大气粗地找知名的网文作者创作过《超神》主题的IP小说,但可惜的是限定题材的小说,哪怕找的是大神级的作者进行创作,最终的成绩也不是特别理想。

IP开发的大潮这样汹涌了几年之后,因为一直没有特别成功的案例,于是重新地消停了下去,最终只剩下了IP这个概念词还保留着,近一两年已经很少会有游戏开发商再去砰游戏IP开发的这个冷盘子了。

裴殊也是在这几天复盘过去的各类信息时,突然想起的这个概念。

其实就从裴殊的视角来看,IP开发有意义吗?

那必然是有的。

就譬如当前的影视剧市场,原创剧集已经几乎被IP剧集挤压得无处生存了,许多知名编剧都在痛斥这个现象,想要让市场还给原创剧集一片天空。

IP剧集能够做到这样的程度,说明IP本身并不是没有价值的,只是IP和游戏应该怎样进行融合还是一种问题。

裴殊之前一直在思考,像是当初的单机时代,国内就有不少的单机系列名作,其中被冯陈楚最为推崇的仙侠系列无疑是单机系列成功的典型,仙侠系列的游戏IP剧集化,也是游戏IP开发最成功的的代表之一。

那么单机系列的开发能够成功,其中包含了哪些基础呢?

情怀、回忆、剧情、知名度、制作精度……

裴殊在心中列举了一系列有可能影响到仙侠系列成功的因素,又转而将这些因素套用到了当前的网络游戏中,开始思考曾经的这些IP化成功的内容是否有可能反过来作为成功案例,让他可以从中找到不输工作室进行IP开发的关键元素。

“IP开发?”邱博宇愣了一下,他没想到当前《超进化时代》还只是在首测阶段,裴殊居然就想到了IP开发的层面上。

“怎么样?老汪,一起聊聊?”

边上的汪飞原本在处理别的事情,结果在裴殊说出IP开发这个关键词后,他也将视线转了过来。

在收到裴殊的邀请后,他拧着眉头:“当然要聊聊。”

很快,裴殊和邱博宇、汪飞三人就从工位转到了休闲区的一角,各自带了杯咖啡到那儿,占了个比较靠近边角的位置聊了起来。

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