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道南路公寓中
自从不输工作室开始正式运转之后,裴殊已经很久没有长时间地留在家里了,一个是因为忙碌,另外一个是因为当初他所察觉出的黎楚越对他越来越直接的态度。
这将近半年的时间以来,他看起来对一切都是游刃有余的模样,他甚至直接跨过了8年时间的门槛,凭借他在短时间内不断地学习吸收,硬是扛着主创负责人的身份,带着不输工作室中有限的工作人员,完成了《一念仙魔》这样的一款项目。
没有人知道,他在这半年的时间里熬了多少个日夜。
如果不是不断地研究和学习,哪怕8年前的他再怎样天赋卓越,也绝对无法直接跨越8年的时间洪流,清晰地理解现在玩家的想法和需求。
8年前的2013年之前,以卡牌手游为主的游戏才刚刚才市面上出现,那是一个月流水2000万就已经是手游爆款的年代,在那个年代,各个游戏公司的研发重心还放在PC(电脑端)游戏上,各类重度玩法的3D游戏在那个年代井喷式的爆发。
虽然裴殊在那时就预感在未来手机游戏会成为未来的流行趋势,但是那时候的他,其实一时也预想不到,在8年之后真正进入手游时代大爆发的时候,怎样的一款游戏才会是玩家们真正喜欢的。
他在和黎楚越阐述自己的工作室未来定位,游说黎楚越投资时,他在和蒋子业还有汪飞沟通时,他所表现出的都是游刃有余的自己。
这是他身为工作室的负责人,整个项目的掌舵者和领军者所必须要给工作室合作伙伴带去的可信任感。
但事实上,在独自一人时,他并没有自己所表现出的那么游刃有余。
《一念仙魔》的核心概念确定之后,怎样围绕它设计相应的系统、玩法,怎样给游戏铺陈整体的系统框架,怎样设计其中的各种中短线、中长线目标和摆正职业平衡等等,这些在他与汪飞、蒋子业、邱博宇沟通的时候显得游刃有余胸有成竹的内容,都是他在一个人的深夜里一遍又一遍地推敲出的成果。
他确实对游戏的内容有着天才般敏锐的嗅觉,但是时间和时代的进步,是任何一个天才都需要付出足够的努力才能够跨越的存在。
所幸,他缺失的只是8年时间,幸运的也是他现在生存在这样一个知识大爆炸,让他可以轻易获取知识信息的时代,这才能够让他成功地支撑了下来。
在《一念仙魔》的疯狂开发期过去之后,他并没有放松警惕,而是迅速地在工作室内上马了全新的几个待立项项目。
直到把这些事情都暂时确定了下来之后,他才终于有时间回到自己的道南路公寓里,静静地歇上一口气。
久违地窝在舒适的客厅躺椅上,这让裴殊得以彻底放空自己的脑袋,做一个难得的什么都不用想的自己。
他拍了拍随手抓到手边的抱枕,也忍不住有些觉得,咸鱼的感觉真是挺美妙。
只是这个念头才刚划过脑海没多久,裴殊又没忍住开始思考,工作室里的新人冯陈楚还有邱博宇都已经有了他们的项目方向,那么他自己又该做个什么样的新游戏呢?
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