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“当然,我知道,近些年也不是没有类似的单机游戏——这些游戏几乎复刻了当初经典的游戏模式,也复刻了当初的剧情,但是这些游戏都没能取得一个太理想的成绩,所以有很多人都觉得,现在的玩家已经不吃当年那一套了。”

冯陈楚说到这里,看了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他点头示意,让他继续说下去。

冯陈楚点了点头。

“我确实想要复刻当初的情感内核,但是复刻情感内核并不代表就要生硬地照抄当初的经典故事模板。同时,当年的单机游戏明显因为受程序和美术的技术所限,有很多内容无法实现。”

“我之所以想要制作这款《仙缘传说》,也是想要试试通过现在的技术能力,去更加细腻地制作出一个有着中国传统精神内核的游戏,传统的中式浪漫、经典玩法和最新的技术、玩法的碰撞,这是我所想要实现的。”

如果冯陈楚的这番话被他之前所面谈过的那些制作方听到,只怕都会大吃一惊,他们大多数只看了冯陈楚的游戏类型角色扮演,又看了游戏故事背景的介绍,再看到介绍上说一句致敬经典游戏的精神内核,就已经直接在心中给这游戏判了死刑了。

这马上就要2022了,玩家感情需的东西是赛博朋克,是未来、是奇幻炫丽的科技人生。

就连在如今的文化市场中占据了重要地位的网文环境中,传统中国仙侠的故事都已经没什么人愿意去看了。

各种末世废土的背景,或是充满想象力的异世界场景,又或者未来世界、无限流恐怖世界等等,这些流行的元素都还用不完呢,那些已经没什么人在意的仙侠……哦,这甚至不是一个牛逼的修真背景的故事。

就这?

能有玩家买账?

反正他们是不觉得会有玩家喜欢这样的故事的。

冯陈楚这也是第一次才有机会亲口说出自己的想法,他原本都已经想要放弃了,毕竟如果真想要按照他所设想的去做,项目预算没有几百万下不来。

有谁会愿意去投资几百万,给一个他们都不看好的项目呢?

冯陈楚已经考虑好了,如果这次再不行,他就给这些看起来古董的故事换个皮,用未来人的剧情来传达他所想要表达的浪漫内核。

这样一来,故事难免会有一些违和感,但是这种违和感要是能处理得好,也不失为一个好的选择。

但眼前,裴殊的询问,似乎给了他一个更美好的可能性。

果然,在短暂地沉吟之后,裴殊问出了更具体的问题:“假如你能够成功立项,那么对于立项之后的人员需求、制作规划、宣传策略、项目成本预算等等,有没有自己的一个预估呢?”

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