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而不同的堡垒养成方向也会影响堡垒中原住民的擅长职业与方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离去,经过一轮人口流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜明特色的堡垒。
这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可以在不同职业的堡垒中增加具备不同养成方向特色的建筑,但是邱博宇的建议从始至终都没有得到过林成的认同。
只看邱博宇脸上复杂的神色,裴殊就知道,自己的猜测八九不离十。
而在几人交流的过程中,裴殊也同样在一路推进手里的游戏进程。
“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖道。
在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕间谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。
放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待中,能够抓住玩家的期待点然后耐心等待,同时也让玩家能够忙碌起来,不至于在等待的过程中陷入无聊的情绪。
听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。
没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。
不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇头。
邱博宇虽然早已经在心里说《废土》的成败和自己没有关系了,但看到裴殊摇头,他还是忍不住地问:“裴哥,怎么了?”
他原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了口管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他试探着改口叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪他。
裴殊看着手里的《废土》,笑道:“我是在感慨,这个林成不打算给《废土》做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”
“目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额外的充值功能点,一般玩家很难坚持下去。”
当然,有一部分爆肝玩家对此并不介意,但没有充值系统的情况下,这游戏同时砍掉的还有各种增加行动力的增值道具。
简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值道具之外,玩家无法通过充值的方式获得额外的体力值道具——以及与此类似的各类资源。
在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可以一直处于一种正向循环中。
这其实也是培养玩家对于道具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的道具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。同时如果在这个阶段提供小金额的充值礼包,一般玩家都不会介意氪上一点,以便让自己的游戏体验更加流畅。
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