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四四方方的麻将桌一个挨着一个,偌大的船舱顿时变成了一片绿色的海洋;“哗啦哗啦”的搓麻声此起彼伏,汇成阵阵令人愉悦又振奋的音浪,不断冲刷着余果所剩无几的心智。
眨眼间,桌上的四道长城已经垒好,在卷轴的引导下,余果走到了自己的牌桌前。
“坐坐坐~三缺一,就差你了!”这熟悉的语气熟悉的味道,就像是漫长的春节假期里热情地拉着他手的喊着“来来来,再打一圈儿就散”的大爷老舅七姑八姨……
余果顿时眼眶发红,晶莹的泪珠在里边儿直打转。
嘤~刚刚掐自己大腿掐得太使劲儿了。
他居然在西幻世界里通宵搓麻将?
这简直比他穿越到游戏世界这事儿还魔幻好嘛!
虽然现(某)实(站)生(鬼)活(畜)中(区)倒也的确有一群热爱麻将的歪果仁,甚至在不少动漫中麻将与魔法相结合(参见天才麻将少女),但是作为一个正儿八经的西幻RPG……算了,从宅王争霸开始的那一刻,这就不是什么正经西幻了。
不待他吐槽完,手中的卷轴上已经开始自动播放游戏规则。
门捷列夫元素周期牌的牌面分木、火、土三种,每种牌面又涵盖数字从一到九,分别对应了麻将中的条、筒、万三花色;另有东西南北四种风,闪电、雷火、暗影三颗牌对应了麻将中的三元牌中发白。
在玩法上,除了传统的杠、吃、碰之外,门捷列夫元素周期牌多了振听一说:即玩家无法听自己亲曾手打出去的牌(只能通过自摸);
在和牌上方式上,则必须按照即指定的“和法”,且所使用的“和法”种类决定了和牌后可以赢得的番数。
余果把和牌基础规则高度概括为一个公式:n*aaa+m*abc+dd=和牌。其中,等号右侧,和牌时总牌数需为14,等号左侧的n、m可为0。(不细说了,你们都懂得!)
最基础的胡法是断幺九(即满足上述规则且不含一、九),和牌后获得点数为1蕃;当然,超脱于基础公式之外,还有一些难度系数较高的和法,难度越高则和牌后赢得奖励的番数越高,比如通过“立直”和牌,所得奖励为2蕃。
所谓立直,是指选手在距离胜利只差一颗牌、且门清(没有进行任何吃、碰、杠)的情况下,花费1000点数购买一根霸气的棒棒横放在自己面前(是的,想立直得先有钱),霸气地宣告此人已经入暴走模式(和牌则赢得的番数翻一倍);立直之后玩家不再调整牌谱,摸啥打啥,直到摧毁一切为止(自摸胡或者被某些受害者点炮)……
比立直更难的凹的造型还有岭上开花、海底捞月、四暗刻单骑、国士无双等,这些和法还可以组合在一起,变成更加惨无人道的大杀招……
余果嘴里“啧啧”两声,啪得一声合上了卷轴。
这里不就是完全照搬了动漫和游戏中对于日麻娘(日本麻将)的设定嘛!太(好)敷(棒)衍(我)了(会)!
余果视线扫过同桌的三位肤色各异的牌友,随后他拉开椅子,泰然落座。
作为一名来自华夏国的穿越者,余果生前对于麻将一道既不热爱也不精通,豪不谦虚的说,他真的就只是略懂皮毛的水平;
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