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枪炮师从始至终都把控着进攻的节奏,吞日虽然还没升级,但在75级技能加入循环后更进一步的重火力覆盖下,驱魔师的还击显得还稍微青涩了一点。

下台的盖才捷并没有被打得满头包后精神恍惚的样子,他还记得自己后面还有团队赛要打。

被枪炮师火力完全覆盖只能夹缝求生的压迫感,在他面对狂剑的近距离锋刃加身的时候也有过。

但他最后灵光一现地脱逃后卡位加速,打出了一轮反击,其实也让他自己找到了点应对这种远程职业的灵感。

并不是没有收获的。

个人赛的第二场和第三场逢山鬼泣和半透明分别拿下一场胜利,让虚空和嘉世的个人赛以2比1领先。

在这样的个人赛出战情况下,其实双方擂台赛的配置已经基本明显了。

“可能对上狂剑或者鬼剑?”肖时钦这么琢磨着,然而等他作为嘉世擂台赛第一顺位载入地图的时候,对面的却是——

弹药专家全透明。

同时呈现在他面前的是擂台赛地图,山河锦。

这不是一张常见的图,当然在虚空的主场也基本不可能出现什么常见的图就是了,但在完全看清楚这张图是个什么状态的时候,肖时钦突然明白为什么她要把弹药专家放在第一位。

在这张与其说叫山河锦不如说是仿造千里江山图建造的地图里,铺展开的画卷穿梭在实景之中,山水与画景交织的位置缠绕着云雾与光影,在乍看起来不太复杂却实则暗藏机妙的地形里,对面藏匿行踪完全可以和画卷山石交融在一起。

弹药专家还是个典型的光影职业。

钟情那种狂剑也绝对可以把这个环境发挥到极致。

有点心累。

这地图骗他有点难度,可骗后面那一个新人一个二傻子却是绰绰有余了,让他觉得头大的是,在与对面交手之前他先做了个测试。

朝着画卷开出一枪得到的提示是,这是地图内不可被损毁的东西,就跟魔法幻界地图里的光影一样。

这就有点麻烦了,他想破坏一部分给后面的制造机会都做不到。

但他意识到擂台赛虚空没有浪费这个主场优势很快,冷静下来决定先解决对面的弹药专家也很快。

同为枪系,又不是超远距离打击职业,弹药专家和机械师的攻击距离相差无几,后者有着更强的控场能力,前者,显然要更熟悉这张地图。

双方的载入点都在画卷萦回的沟壑之中,要第一时间判断出对手的位置不容易。

生灵灭放出了电子眼。

释放后生效的另一重画面和眼前原本就错乱的光影,饶是观众以更加上帝视角的角度观看都觉得眼晕,可对肖时钦来说,这正是他分析的强项。

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