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“小声点,你以为大家听不到吗?”
众多若有若无的视线飘向二人。
陈明明尴尬一笑,端正坐姿,在学生面前仍旧是宠辱不惊的淡然模样。
直到最后的介绍完成,众人才终于等来了那一句,“开饭吧。”
声音刚落,轻盈的音乐响起,来自世界各地,甚至游戏中的美食出现在圆桌之上,色香味俱全的美食,光是闻着便叫人口齿生津,再看一眼,便已是食指大动。
按照他们的传统,正事和吃饭的地方应该是分开的,之后的其他时间便是如此,但是开学和节假日是个例外,而此处的大厅便是全校最大的活动场所和餐厅。
等集会完成,学生们被带回各自的寝室,老师们再次温习准备的课程,莫知白也终于捡起来自己被打断的热情,带着微笑,扶了下眼睛,进入自己的创作空间。
目前以来,以《云惊山》的玩家为最多,而第二的便是《猎魔人》与《亚诺拉号》,有些超乎莫知白曾经的预期,她以为黑雾事件解决后,《亚诺拉号》便会如同过期游戏一般快速沉浸下去,毕竟这款游戏在刚出来的时候,吸引的玩家都不太多,没想到现在竟然超过《驱邪》,排在第三位。
说到底还是《驱邪》《云惊山》是莫知白基于上辈子和这一世的文明基础做出来的,对外国玩家来讲,准入难度实在有点高,加上过于智能的NPC,顶着本身种族的面貌进入,总有不必要的麻烦。
至于分明没什么修炼功法产出,也没有超越时代的黑科技的《亚诺拉号》为什么受人欢迎,还是想走捷径的人太多了。
《亚诺拉号》高风险、高收益,甚至只要运气好,还能得到A级道具!
概率虽然不高,但这可比《打上99层》以及《云惊山》概率为0好多了。
莫知白想着计划中的游戏,一边调出合适的场景模组,既然是西幻冒险风,那来几个传统的民间传说,来几个命定的英雄设定,再来个魔王现世作为主线再合适不过。
还有精灵、矮人、地精、半兽人……西方丑丑的龙也安排上,神秘地宫、瑰丽庄园、奇幻雪山……
莫知白摸着下巴,总觉得差了点什么,虽然因为模组好看的原因,整体氛围是有了,但总是少了戳中她内心的点。
《驱邪》是市井与传说,《猎魔人》是繁荣与腐败的对立,《云惊山》是中华文化中对于仙侠的幻想,对于万物有灵,山灵精怪、人间喜乐的呈现,《亚诺拉号》吸引她的又是那神秘、刺激与危险。
唯独这个还未定名字的西幻游戏,让莫知白寻不到感动点。
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