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这一桌没有,下一桌。

柳明珊极快地搜了一排的桌椅,在第七个桌洞里摸到了第一张扑克牌,是红桃A。

柳明珊起身正要继续,走了几步忽然停滞,她退回来,将冰凉的椅子拉出来,作为标记。

尤孜彦饶有兴致地瞧。

柳明珊利落地将教室里48个桌洞都搜了一遍,总共找出了六张扑克牌。

分钟矜持地划过一小段,时间过去几分钟。

把崭新的扑克牌依次排在桌面上,柳明珊并不急着下一步,尝试从搜到的六张扑克牌找出规律。

都是红桃图案的。

“小学妹,第一关是不是很简单?”

她正思考着,尤孜彦慵懒不着调的嗓音传来,作为主局人贴心地给提示。

他还通过颜色来设计关卡……

四种花色,代表有四关。

柳明珊全神贯注,权当他拖延时间,“还好。”

扑克牌上没有任何隐藏的痕迹,就是正常普通的扑克牌,不是综艺上设计的闯关游戏的道具,柳明珊排除了几种可能性,准备推算六张牌的规律,目光触及被标记的桌椅们,想得入了神。

统一的花色,与桌椅第几排相呼应的数字,柳明珊快速心算着。

但桌子就48张,已经有了一组对应的规律,48张中只排出6个的规律,未免太费桌洞了,一定还有别的用意。

或者并不是明面上的规律。

柳明珊有了思路,有条不紊地继续搜查讲台,教室的角落,天花板也扫了一圈。

尤孜彦:“你怎么不考虑考虑刁钻的地方?比如黑板背后,没准有隐藏的机关,窗帘内部,砌墙缝里。”

柳明珊摇头:“不,你不会设计得那么难。”

设计游戏如同设计迷宫一般,首先就得尊重对手,避免千奇百怪的玩法,需要正常中带有技巧,而不是为难人。

如果她设计迷宫一上来就画条条死道,只有一条路或者压根没有到终点的路,这是设计者单方面的碾压,就没意思了。

设计者压根不想让你赢,那还有必要玩么?

也不是布局一个好游戏该有的态度。

柳明珊又回到拉开的桌椅旁,看来尤孜彦确实够意思,限定范围并没有放得很大,讲台和边边角角区域,他完全没考虑,范围只涉及教室里占主要位置的48张桌椅上。

尤孜彦的视线跟随她挪动,觉着赏心悦目,心情少有的放松。

桌洞已经搜过了里边的死角,先排除。

柳明珊指尖抚过每张桌椅,慢慢走着。

直到她半垂着眸,目光落到地面——

地上方正的瓷砖块与块之间的缝隙,似乎有点粗。

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