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“对方辩友,游戏除了格斗、射击、竞技,还有很多可能性,《人类一败涂地》这类智力游戏就很火。”

“所以您方是觉得我们就不配玩格斗竞技类游戏了是吧?都要和三岁小孩一样去玩连连看和智力游戏?心智正常的成年人连这么点打游戏的自由都没有了?”反四接连抛出三个问题。

苏迢迢看不出他这是着急上火了还是单纯的质询策略,嘴角动了动,露出一个稍显柔和的表情,回答:

“当然不是。格斗竞技不等于一定要虐待npc,比如经典的MOBA游戏《英雄联盟》,地图里的小兵跑车都是npc,但它从画面上看并不残忍,还可以一波一波再生,道德问题就小到可以忽略不计。

“而即使是听起来非常血.腥.暴.力的游戏,比如《瘟.疫.公司》,画面上只有一张地图来展现瘟疫散播的范围,没有任何恐.怖.虐.杀的画面,几乎抽象成了纯粹的策略益智类游戏,这类游戏即使存在道德问题,它的问题相比直接包含虐待元素的游戏来说,也没有那么大。”

人倾向于去相信自己愿意相信的事情,倾向于赞同对自己有利、或至少无害的观点,苏迢迢这会儿抛出两个受众面很广的游戏,并且指出这两者上的道德问题很小,底下观众看她的态度就跟着松动不少,至少不会在听到正方观点的第一时间就破口大骂——rn*打个游戏还管到我身上来了,臭傻*。

正方这套论点的内在逻辑是自洽的,也有相应的衡量标准,反方在策略上想要顺着他们的逻辑追问,企图从中找到破绽的话,有相当的难度。到头来就会出现这种结果——明明质询了大半天,反方的观点却是一片空白,留给观众和评委的只有一套相对完满的正方逻辑,在局面上对反方非常不利。

反四到这会儿也意识到事情不妙,他之前没来看法学院的初赛,完全没料到这个脸生的正方一辩并不是摆在台上充数的纸糊花瓶,能让人一戳就破,反而思路清晰、口风严谨,几乎没露出什么错处。

但眼看大屏幕上的倒计时已经过去两分半,他只能紧急转变方向,问她:“道德问题既然不大,那您方今天指出它的意义在哪里?”

苏迢迢一听这句,就知道他是真的质询着质询着把自己给绕进去了,没忍住轻挑眉梢,回答:“对方辩友,我在一辩稿里已经说得很清楚了。道德它是指引德行修养的方向,一旦背离,不进则退。指出存在道德问题的意义就在于直面它……”

对方听到这儿,也回想起正方在陈词中的论述,又仓促打断:“可今天我们只是在游戏里虐待npc,没有上升到现实生活,既然已经在现实生活中遵循德行修养,就已经达到要求了不是吗?”

这会儿在台上的两个学院都准备了正反双方两个持方的打法,反四这话虽然说得有些含糊,但已经相当接近苏迢迢他们在打反方时要提出的核心论点,只是差一层语义上的突破。

但苏迢迢必定不能让他突破到这一层,轻轻抿唇,开始学习庄慧的套路混淆视听:“对方辩友,道德它是一种主体趋势,不能割裂地看待。它不光注重人的行为,也注重人的本质,人的思想就涵括在其中。一个思想不道德但行为能完全道德的人,只是理论上的说法……”

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