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苏迢迢看着面前两个清清白白的人,没一会儿就觉得自惭形秽,伸手给奶茶插上吸管,猛吸了一口无糖奶茶,借着冰凉的牛奶和微涩的乌龙平复下心情。
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一周后
为了避免辩手们看了其他队伍的比赛后偷师学艺,小组赛的时间安排得很紧,一个下午就要打完三场,比赛和比赛之间只有十五分钟休息时间,当晚就能公布出线名单。
法学院辩队这几天为了小组赛没日没夜地写稿模辩,眼看着就了憔悴下去,尤其是苏迢迢,正反两头写一辩稿,写完了还要面对队里一干人的审查和挑刺,这几天就没在一点之前睡着过。
但更背的是他们的比赛顺序,第一场打正第二场打反,没有丝毫喘息的时间,队里五个人下了课连口热饭都吃不上就来了,在后台最后一次确认辩论稿。苏迢迢也默默躲在角落,争分夺秒地练习她今天中午才改好的一辩稿。
在这种紧张气氛中,时间也过得飞快,苏迢迢才过完两遍稿子,就有人催促他们上场。
法学院第一场对上新传院,持方是虐待虚拟游戏npc存在道德问题,和上一场的偶像应不应该为粉丝买单的核心价值观有异曲同工之妙,都要落到较高的道德标准上打。
但这次的一辩稿写起来比上次还要困难,辩题涉及的领域不像偶像那么触手可及,队里的几个人都不怎么玩游戏,怕对面跟他们玩堆案例大战,中途狠狠地从路佳男朋友张启杭那儿恶补了一些相关知识。之后还为了其中一个论点上网查了好一些医学类的期刊资料,拜托谬荷和陆礼两个英文好一点的熬瞎了眼从中提炼结论。
甚至就连最基本的定义和判准,都是队里来来回回推翻的结果,最后决定融定义和判准于无形中——
“感谢主席。”这五天立竿见影地熬瘦了三斤的苏迢迢微笑起身,开始她的陈词:
“开宗明义,游戏npc的全称是Non-Player Character,即非玩家控制角色。区别于纯粹的物品,比如一张桌子、一个拳击手套,npc具有高度拟人化的外形或性格,和我们共用一套语言系统,甚至有独属于他们的故事和背景,能够使屏幕外的我们与之共情。
“一些经典npc能够获得无数玩家的喜爱,比如《动物森友会》中的西施惠、《魔兽世界》的阿尔萨斯和伊利丹,《仙剑奇侠传》系列在翻拍成电视剧后,其中的角色更是成为一代人的经典回忆……
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