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从节目来讲,这应该算是一种联动,但不论是纪录片项目组还是他们这个游戏制作团队,都觉得自己在做的事情不是为了双向引流,他们只是在做一件很重要的事情——

“我们只是想把这些猫咪,永远的让它们活在这个新的美好的世界里。”

就像古鸽所刷到的剧情一样,纪录片里面的每一只猫在得到它们自己的结局之后,都会被保留在游戏里,成为游戏里的一只特殊猫猫。

“你也知道,纪录片拍摄组那里的猫,除了三彩之外,都是被人抛弃的、身上患有严重的疾病或者受了很严重伤的猫。”

“我们与他们的团队有沟通合作,也商量过,如果这些猫咪在漫长的治疗之后恢复痊愈了,那么我们就以它恢复后‘放生’到猫猫书店的那一瞬间作为进入游戏的开场,假设这只猫刚被‘放生’的时候,有一条腿可能还没有完全恢复,需要靠后期慢慢的调养,那么玩家在玩游戏的时候,如果刷到这只猫,第一次见到的时候就是一只有一条腿异样的猫。”

“然后随着你刷到这只猫的次数越来越多,这只猫会按照现实中痊愈的时间线,比如可能你三天后刷到同一只猫,那它还是跛脚的,但一个月后刷到它,你就会刷到一只脚不再跛着的可以平地轻盈行走的猫。”

这其实是当初游戏制作团队为了延长游戏的可玩性专门增加的一个点,我们称之为“成长点”。

就是游戏里除了一些普通的猫猫,在和玩家互动过后,会像那些游戏里可以被攻略的NPC一样,之后会随着与玩家的好感度改变对玩家的态度之外,还会有从生理到心理都有所成长的、复刻了现实情况的特殊猫猫。

这十几只猫,制作团队会每周去观察一次,把里面的成长线放置到游戏之中,让这只猫不仅在现实中成长恢复,也在游戏里成长恢复,让玩家参与到猫咪的恢复过程之中。

“至于那些没能救治成功的猫,我们也会根据对方团队提供的各种资料,把这只猫咪重新在游戏里还原出来。”

“比如包包,就是我们还原的第一只猫。”

包包现实中的猫生悲惨,于是在全息游戏里,所有人都想给它一个圆满的故事。于是在游戏里,给这只猫猫设计的剧情就像是个if线——假设包包没有过世,而是挺过了这场疾病,那它会过上什么样的生活?

“他应该第一次来到美容院的时候,就是他的主人带着他去把身上那些紫色的毛都剪掉,然后拥有第一张CG。”这是包包线的第一个任务。

“然后,因为之前被抛弃的事情,它应该是很黏自己的主人的,在被独自留在美容院的时候,他会情绪紧张、失落,需要玩家用尽力气去安抚去逗他玩,给他安全感。”

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