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比如时珣曾经在经济落后八千到一万的情况下,配合江未迟达成了龙坑五杀翻盘,在很多人眼中,这几乎是不可能事件,毕竟经济的劣势加上对方的小龙和大龙buff,已经基本把战局胜负锁定在了二八开甚至一九开。

可是在职业选手眼中,依然是有机会的。首先到了大后期,如果不是阵容非常疲软,对比过于明显,那么还是可能逐渐缩小差距的。

而所谓的“大龙毁一生”的调侃,也是从多年比赛中发现总结出来的。大龙一向是“兵家必争”的,尤其是在S7这种香炉版本,号令之旗和炮车兵的加强给大龙的争夺又增加了非常有分量的一笔压力。

而时珣始终在和CRE的队员们讨论并且训练龙坑的防守与进攻站位,无论是顺风还是逆风,都要保证队伍的打团能力。

只有活下来的人才能输出。

把这种理论带回到辅助位,辅助正如字面意义上的定位,承担的大多是控制、视野和保护的作用,但是就像所有的角色扮演类型游戏一样,不可能有任何一个职业是要比其他职业鸡肋太多的。

而在MOBA游戏当中,也就体现在五个位置的关系上面。

下路作为唯一的双人路,除了ADC在自身属性上面的设定,也就是平时说的脆皮,辅助的存在意义自然还体现在补全。

Support并不只是下路ADC,或者说是输出的保护者,而是对整个游戏机制的补充和辅助。LOL不是一个拥有大型副本PVE的游戏,也不可能出现大型战场,因此五个位置的相关关系与平衡性设定是一定要考虑和斟酌的。

只有在弱队,辅助才可能是一个弱势的位置,甚至可以说是可有可无,缺少贡献。而强队的辅助,不一定是顶尖,却一定不可能是短板。

并不是辅助要依赖其他队友的输出,而是其他位置要依靠辅助创造的输出环境——视野,控制,团战,“续航”能力……

是选择去成为更团队的存在,而不是应该。

“是我愿意,我想要保护你,想要站在你身边的。”江未迟不止一次在两个人夜谈的时候这样说。

说到了现在,也是六年了。

他把他的漂亮崽保护得很好。

时珣明白,这都是命运石之门的选择……咳,都是小辅助自己的选择。

他从来明白,也清楚,这并不是理所当然的事情。因此会很珍惜,会在陷入困顿的时候更加自责。

如果能够更强一些,如果真的能够对得起AD后面那个代表着Carry的字母C,是不是他们的选择就可以更多一些?

在比赛中承担着开团和控制责任的,一个是能够进行gank的Jungle打野位,另外就是辅助。辅助和打野一样,在开团、视野布控上面有着绝对性。

“四保一”作为一个LPL早期经典战术,自有其存在的道理。可是随着游戏平衡性的不断优化,版本随之更迭,这种战术在一点一点丧失优越性。时珣认为自己是有责任不断变强的。但凡之后会有百分之一的可能性用到这个战术,他作为那个被保护的AD carry,就应该能够站出来。

“下一场二十上吧。如果能够……是吧,2比0,那敢情好,如果没拿下,决胜局还是给Mint。”教练们讨论了一下,宣布。

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