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本来不该增幅这么明显的,但架不住叶绪出的馊主意被采纳了。原本几个boss差距可能不大,就算差距大也会被调整数据成差不多的,现在嘛……主脑肯定照着倍数增幅反向调整数据去了,力求把boss间的实力差距拉开。

说到这里,她看了一眼叶绪,补充了句:“不过小叶不需要调整数据也足够凶残,可能只有其他人会被调整。”

接下来的一整天,璇姐都在外头打听还有哪四个幸运鹅被选中了。打听完身份还打听人家的角色数据和技能,最后在技能栏里挑挑拣拣,揣测出了对方会保留哪些技能。

晚上大家凑在一起聊天烧烤的时候,她甩出几个笔记截图,说道:“大概就是这样,跨年副本的八大boss技能详情。”

叶绪翻了一会儿找到自己那张图,看到了里头他那五个技能连带九个宝宝的详细说明。再对比一下其他人顶多五个技能带两个宝宝,顿时觉得很有牌面。

“小叶你也太凶残了吧?!”墨北也跟着第一个去看叶绪的属性,刚扫一眼就怪叫起来,“我的妈呀每个宝宝都有四五个技能,你这加起来几十个技能了好不好!”

叶绪不为所动:“他们要是和我真人pk,技能数量还能更多。”

“那能一样吗?作为boss你有属性增幅的!”

“没有哦。”叶绪摇头,“我和主脑说好了我个人数据不尽兴boss级增幅,当然,血量除外。”

所以防御攻击之类的,都是他自己的属性。只有血量翻了很多倍,毕竟boss嘛,没有个几百上千万的血量会被其他boss排挤的。

系统说了,boss等级会根据玩家队伍里的最高等级生成,但这个等级其实也只影响boss血量。生命值总数按照这个等级、叶绪角色的体力成长点、以及一些其他因素,最终生成,基本都是成正比的。

至于攻击防御一类的,就看叶绪和玩家的等级差距。比如叶绪自己120级,进来的玩家最高20级,差了100级,系统会按照一定的复杂公式计算,把攻击防御之类的降低一些,免得20级小萌新进来就被秒。不管如何,还是要勉强符合一下20级boss的水准嘛。

“那我们是不是应该停止使用双倍经验?”神之羽脑子很灵活,“先把它留着,等进入副本后,确定了boss的等级,然后再使用双倍经验提升10级。这样打boss的时候,就能轻松一些。”

“这是个好想法。”队长表示了肯定,然后扭头对几个等级最高的人说道,“最近就不要用能量结晶了,你们都有可能是队伍等级最高值,悠着点啊。”

‘叶绪’已经很难缠了,双倍经验提高10级的‘叶绪’更难缠。他们努力提高副本难度是为了为难其他玩家,不是为了为难自己人的。

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