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这份新工作比他想象的要顺利,原本以为这种测试性的工作会相当枯燥无聊,对一个前游戏开发者来说无异于扼杀灵感,但没想到现在的全息游戏除了大型联机网游,连单机RPG都已经全面升级为全息。这时,他就会常常有种自己以前行业大概已经被时代淘汰的感觉,不过也没什么好感伤的,这是种必然。

陆明渊发来了消息询问工作感受如何,郁源如实回答了,并再三表示了自己的谢意,如果不是陆先生当初坚持把这份工作作为补偿,他十之八.九是不会进入深渊科技的。

想到这里,郁源低头看了下自己用来打卡的工牌,上面有个深渊科技的LOGO,造型大致是一条小小的章鱼触手,黑白底色,极简风格,配上公司名称的字体莫名还带点......科技感?

一个很有科技感的章鱼触手LOGO。

这个想法把他自己都逗笑了。

陆先生那边似乎有事在忙,没几条消息后就没了下文,只说工作上有问题及时反映。郁源刚回了个“好,谢谢陆先生”,刚要关了终端,正好收到另一个人发来的消息。

[牧南]:上次跟你说的事情考虑的怎么样了?要不要去考个证?

牧南之前跟郁源建议过,像他这种情况重新在这个时代进行学习会比较好。郁源也研究过相应的工种以及接受他这种工作之余考证的情况,后来看中了一种职业,正符合他的要求:游戏架构师。

这个职业在郁源当初生活的时代就存在,事实上他当初干的也就是这种工作,只是跟现在时代的架构师还有所不同。全息游戏的世界观和体量都太过庞大,架构师往往需要一个团队,除了世界观问题外更要兼顾其他许多方面。以前的架构师像是一部电影里的编剧或者导演,现在也许更像搭建一个真实世界的规划师。

如今的大学有对应的专业,但他七十年前的毕业证书还勉强不算作废,并不打算再花费四年去念,只想在业余拿个对应的专业证,打算之后找找小公司从小游戏做起试试。计划很丰满,唯一的问题出在这个行业学费不低,而他只能一点一点攒钱。但现在大概算是运气好,被困游戏的赔偿金已经足够支付学费,游戏测试员的工作也可以维持接下来的开销。

这样想着,郁源又在心里感谢了一次陆先生,谢谢他的游戏,还有自己遇到的BUG,感觉哪怕再多被困几天都没问题。

[郁源]:已经准备报名了

[牧南]:还是原来计划的游戏架构师?不打算考虑别的?

[郁源]:没办法,确实喜欢这个行业^_^

他这话倒是不假,不然当初被冰冻前的的人生也不会走上做这个行业的道路。在他当时的时代游戏还普遍被认为不是特别正经的行业,而当时的全息游戏也只是种设想。现在看到设想成真,行业环境也越来越好,他没法说服自己不再次投身这一行。反正是一人吃饱全家不饿,也不用太过担心赚得到多少钱的问题。

[牧南]:那加油哦

[牧南]:对了,最近没看你上游戏?

[郁源]:我找了份新工作

他现在登录的是游戏内部的渠道,跟正常游戏是不连通的。

[牧南]:!什么工作

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