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他们现在所在的地方是游戏内十大著名闹鬼地点之一,有着“重影鬼宅”之称的查尔斯老宅。这处屋宅废弃已久,外形上就透露着阴森, 里面更是像烂苹果一样腐朽。

为了满足玩家的刺激感官,这种声称闹鬼的地方往往变化多端、令人防不胜防, 经常有玩家站着进去,尖叫着出来。但仍有人不断尝试挑战进入,正如他们这支小队。

因为曾经有玩家在这里通关, 获得了游戏内稀有度很高的稀有装备。后来者前仆后继, 但能破解鬼宅秘密、带着宝物离开这里的极少,算是个难度相当高的隐藏任务。

火把慢慢照亮走廊。

圣骑士命令道:“从最外面开始开门,挨个检查。”

这处走廊两边足有十几扇紧闭的木门, 就算他们有五个人也得花费不少时间。

一扇一扇门被打开, 有时遇到锁上的, 还得靠召唤师用植物系的细小藤蔓打开。

花了不少时间,圣骑士有些不耐烦,经常一脚就把门给踢开了, 响声回荡在走廊。

“要我说,这里根本没什么恐怖的地方, 都是自己吓自己。”越走越深, 圣骑士有些不屑, “游戏而已,里面的鬼能有多恐怖?”

五人小队慢慢走到尽头的最后几个房间。

在其中一扇锁着的门前,召唤师开锁用的时间更多了,半天还没打开,引起圣骑士的抱怨。队里的药剂师说:“别说这些了,我觉得这次真的不太对劲。”

“我之前跟朋友来过一次,当时从一楼开始我们就遇到了各种情况,真的很吓人......”药剂师开始给大家讲述自己上一次的经历。

游戏内的恐怖可以做到非常夸张的地步,不只是身体透明抑或眼眶流血、故意吓人的鬼怪,更多的是不断变化着的细节,环境和气氛的双重渲染,到后来甚至会觉得耳边听到哀怨的声音,开始产生幻觉,每个人看到的都不相同,都是自己内心最深的恐惧。

而在这种时刻,往往会给予你最后一击,让你彻底崩溃后直接原地下线,少数人还有理智能离开这里。

“......这次什么都没遇到,我总感觉是有什么在等着咱们。”药剂师内心惴惴不安。

他们一路上了三楼,顺利到简直像是有什么陷阱。

这时,召唤师手底下的锁正好打开,发出一声清脆的响。

圣骑士摆摆手,“今天肯定能直接通关。”

骑士率先进入里面。

偌大的房间里一片漆黑,被火把照亮些许。跟在后面的召唤师瞥了一眼,不知是不是错觉,总觉得火把的光芒似乎有点暗淡。

天花板上垂下一条条帷幕,黑红交错,几乎有点像是乱入了什么蜘蛛的巢穴,更深处的情况也看不清楚。

召唤师一走神,就落在了后面。这时,拨开一重重丝绸帷帐的圣骑士已经走到最里面,只听他喊了一句“这里有个NPC,好像是死的。”

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