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这种违心的观念一开始还被科学家们嗤之以鼻, 结果很快他们就被现实打了脸,这些笃行绝对真理, 加入灵教的人们, 确实获得了更快的力量增长。
面对这种情况,联邦政府立刻接收游戏公司,着手研究《英灵永生》里这个最初只是创造来加载读条时间的大地之灵场景为什么能造成如此效果。
大地之灵出现时的荧屏与画面, 都被单独拿出来研究其特别之处。
然而最后的结果是平平无奇, 甚至有点让人哭笑不得的是,就连对这个音乐与场景, 分别进行设计的音乐家与建模师,都没有开启精神力的天赋。
并且,想要在游戏中开启或者提升精神力,必须要八十人一起全力以赴战斗到最终的胜利者,再面对大地之灵才行。
无论是单独用这个面对大地之灵的场景对人进行刺激,还是找另外七十九个玩家让其中一个玩家杀掉这种快捷、或者说作弊的方法, 都是无法开启精神力的。
最终,灵能研究中心调查出来的结果是,除了这个音乐与场景两者相结合,还需要全息模式下与他人对战过后,对脑波到达一定的刺激频率,才能一起形成这种独特的效果。
当然,联邦的科研实力并不是开玩笑的,这些年来,关于精神力脑波刺激频率的研究已经到了一定程度,能够做到比起游戏里更稳定、更快捷的进行精神力的激发。
不过这种激发能量消耗很大,属于昂贵的花费,也是姚长与云莉的科学家身份,属于社会精英阶层,不差钱也有资源,才能让非途一满十八岁就进行精神力开启测试。
这个测试对于有精神力天赋的人来说是稳定的开启方式,但对于不能激发精神力的人来说,那就是一锤定音的宣判死刑了。
这也是姚长与云莉会那么果断放弃非途的原因。
精神力开启方式被灵能研究中心开发出来了,但是促进其增长用这种方式却收效甚微,在耗费巨量资源的情况下,效果还没有游戏中开启得好。
于是,《英灵永生》这个全息游戏,已经脱离了游戏范畴,成为了一个战斗平台,自发的达成了所有游戏运营商都梦想的公平竞技环境。
作弊开挂、恶意组队、故意送分这些现象统统不存在,几乎所有玩家都全力以赴的想要通过游戏提升精神力,如果不在游戏中全力发挥,死了就是白死,相反只要是尽力了,哪怕在三分钟小黑屋死亡时间里,也能获得一定的收获。
基本没有人在用游戏心态看待《英灵永生》,在这个游戏上的排名数据,经过二十多年的发展,已经成为现实世界衡量精神能力的重要指标,和执业资格证书一样,是很多岗位工作的参考标准之一了。
了解到想要在对局中获得精神力增长,必须要全力以赴,不得故意放水,沈意不由得面露思索。
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