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正午聚餐是唯一一个把每一个部族都走遍了的玩家:他有他的任务。

如果是以前没有交通工具的时候, 走遍所有部落当然是不可能的,但是配上了干粮之后,骇鸟的速度比亲卫队还要快, 他们这些通风报信的玩家一路都赶在亲卫队的前面抄近路,而正午聚餐每到一个部落,在他们表达感激的时候都会索要同一个东西:植物的种子。

没错,哪怕是部落如今已经在大面积种植作为良种牧草和自然氮肥的苜蓿种子,他也问其他部落要了。

和他一路同行的玩家实在是不太能理解正午聚餐这个每到一个地方就要收集作物种子的习惯,尤其是同一种作物的种子,这收集了有什么用?

虽然这些部落一听他们只要种子给的很爽快,但一来收集需要消耗时间,二来明明猫族部落现在已经有不少种水果了呀,他把手上的这些水果培育好了已经够辛苦了,何必还要跑出来由南向北的收集种子呢?

正午聚餐却压根没有解释的打算。

他每到一个地方都会观察当地的土壤、气候和野外植株的状况,同时做下具体的记录再PO在论坛上。

作为一个无私的植物学家,他越是研究心里的疑惑就越多:这个游戏……真的是一个游戏公司能做出来的数据吗?

星际时代的科技虽然已经极度发达,从游戏的地图到天气都可以在设定之后再由AI来进行填充,所以细节的详实、地图的宏大、种族的多样性都不算是什么奇怪难达成的条件了。

但是这个游戏不一样。

这简直就像是……神的游戏!

这个游戏公司,神了!

生态圈的严谨、在细节上的环环相扣,都让他越研究就越惊讶,因为哪怕是他这样的人,都无法在这个世界里找到一点不合生态规律的地方。

就好像目前部落已经种植上的橙子树:从野外选的品种又酸又涩,酸苦到只能用来腌制果酱和果酒,却无法直接入口。

如果不经过选种、培育和嫁接,可以说,这种橙子是不能拿来直接吃的。

这虽然不符合他以前看过的对于橙子的记载,但想想却更为合理。如果橙子又甜又皮薄水又多,还不得给比如像棕熊这样的兽人吃绝种了啊,反而酸涩倒是能避免被吃绝。

但经过了金坷垃的加速和他的选种培育,现在部落里栽种的最新一代的橙子,已经不像一开始那样无法入口了,连果汁也比以前多了。

这种小细节都做的这么细致,只要想一想,正午聚餐都会在心里油然生出感慨:这真的是一个目前只开放给了几百个玩家的游戏?

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