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既有什么也不加只用灰土的,第二种是直接用废物进行浇灌的,也有按照古籍,在发酵再火烧之后再进行浇灌的,还有疏松堆积反复翻动等太阳照射一段时间之后再进行浇灌的,以及打碎之后加入了泥土充分混合之后再浇灌---除了直接浇灌这种方式当中用来做实验的苜蓿最终死了,其他几种方式都可以算得上成功。
不过后面两种发酵法,何宴在经过了多次试验之后,发现存在不太稳定的问题。
有一次植物长得不错,第二次同样的步骤则被肥料烧死了,还有闹了虫害的。
无法使用发酵法得到稳定的结果,暂时来不及进行大量的对比试验,必须节约种子的何宴最终只能选择暂时把这两种方法搁置:他估计成功和失败与太阳的温度、整体堆积物的状态都有关系,必须使用多次试验才能最终得到稳定的解决方案。他找到的古籍上,细节都已缺失,在短时间内,他也无法复原到尽善尽美。
他最终记下的是火肥法,但何宴还是认认真真的拿出写小论文的态度,在论坛上PO上了他的实验报告和此后的具体种植流程说明。
这是论坛上的第二个直接被管理员第一时间加了精华的帖子。
底下无数玩家蜂拥而来,瞻仰这位以论坛第一种植干货贴声自在外的‘正午聚餐’大佬。
这会儿,之前那些质疑他怎么成天玩泥巴脏兮兮的人全都闭嘴了。
“大佬能解释一下为啥不能直接浇灌吗?火烧真的很不环保啊!”
“对还要堆积翻动真的恶心!”
“为什么这么复杂?头晕……”
何宴在专业方面相当严谨,他在底下一一回答了所有人的疑问。
“在我回答这个问题之前,必须要先吹一波游戏厂商:真*业界良心。”
底下一堆沙雕玩家哈哈哈哈,开玩笑的问他是不是也收了厂商的钱。
何宴没有理会,继续写道:“之所以说厂家业界良心,是因为很多细节完全是没有必要做到这么细的。比如说兔子的便便,直接拿来浇灌不好吗?但我们都知道,兔子日常吃的东西、居住的环境是可能含有虫卵的,那么经过了它们的内循环之后就到了便便当中。这种东西如果不经过熟成的处理,这种虫卵就会在施肥的时候被传递到下一环,也就是直接导致植物的枯萎。我其中一次失败的实验,也正是因为这个原因。但是没有必要做到的事情却做到了,这才是我觉得游戏厂商牛逼、良心的原因。”
他写完这一段之后,底下渐渐的安静了下来。
哪怕是不了解游戏技术的玩家,也能从何宴的解释里完完全全的了解,这中间是多么庞大的数据量,又是多么复杂的机制!
如果说最开始吹游戏的玩家们是因为它的画质、动物可爱、人物建模美观真实等等,那么在看完何宴的帖子之后,玩家们才注意到,竟然连他们见不到的微生物,也充满了细节!
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