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而虚数空间,就像是一片无光的死海,这里没有光亮,也不存在电子信号,探测的手段都会在此处失效,而迦勒底亚斯,就是一只飘在这片无光死海里的木头盆子,它甚至连船都算不上。

在其中潜航的迦勒底亚斯,实际上并没有主动的探测手段,各种涉及于迦勒底亚斯之外的交互,都是通过三基点模型,也就是所谓的三角模型来实现的。

第一个基点,为迦勒底亚斯的本部所在,也就是在虚数空间中游荡的建筑,这里同时也是信号的源头,发出信息的原点,堪称万恶之源,但如果直接进行点对点的信息或者物传输,难免会迷失在虚数空间内。

所以,为了确保以前顺利,迦勒底亚斯会设置另外两个基点,通常情况下,这两个基点一个会钉在联合政府,另一个则会钉在信息和物质的目的地,整体看上去,就像一个巨大的三角形。

迦勒底亚斯内部的系统,会不断计算与联合政府处基点的状态,例如距离、时间或者魔力态质相差之类的,并且通过这个不断变化的状态,计算出从迦勒底出发的话,要如何进行信息和物质传输,才能成功将其送到目的地。

打个简单的比方。

迦勒底若要进行灵子转移,首先,会以起航时的状态为计算的原点,接着加入一系列起航后的航行数据,算出此时此刻的迦勒底,距离计算原点的状态有多少不同,就姑且假设这个值为A吧。

在这之后,迦勒底亚斯继续进行推算,而这次推算的对象,则是计算原点和灵子转移目的地的状态差,可以称这个值为B,当然,这其中还要加入一系列复杂的预估量,不过整个过程大概就是如此运行的。

然后,视线回到迦勒底,迦勒底方面有了A值,也有了B值,就相当于获得了三角形的两条边,一条连接着迦勒底与联合政府基点,一条连接着联合政府基点与目的地基点,接下来迦勒底要做的事情,就非常简单了。

有了两条边,自然就可以得出第三条边,于是,从迦勒底通往目的地的路径得以建立,江峰和英灵们,才能够顺着这条边,在漆黑无光的虚数空间前进,并顺利完成灵子转移,抵达他们的目的地。

从某种意义上来说,江峰等人之所以会在前往蛾摩拉歧分点时,出现仿佛遭遇了袭击,御主英灵们互相离散的状况,很大一部分原因,就是由于某一般路过鸽子的力量,正笼罩着那片土地,第三条边的绘画出现了错误。

而信息和情报的传递,也是同样如此,以时钟塔为例子,迦勒底通过定位联合政府和时钟塔,计算出确切可靠的路径,最后完成情报的传递,与此同时,迦勒底还能更进一步更新基点的状态,可以说一举多得。

这就像是古代的海洋航行,船只和水手们,陆地上的出发点,以及天上作为路标的星辰,三者互相有机组合,便能够在大海上航行,而不至于完全迷失前进的方向。

迦勒底依靠这个三角模型算法,顺利地与各个机构和联合政府交换信息,并且一次又一次地进行灵子转移,但这之中,有一个小小的问题。

这套模型可没有申请专利,任何人或者存在,只要能够理解这套模型的运转原理,就能直接将其纳入实用之中。

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