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毕竟只有她?自己知道,这个世界的?存在对于她?而言曾经只是一个游戏,游戏里的?其余人物被称为“非玩家角色”。
——非玩家角色们的?死活,和玩家有什么关系?
答案是没有关系,非玩家角色的?存在只是为了服务于游戏任务。
曾经的?莱芙,作为游戏玩家,在游戏开始到游戏结束这段时?间里,对这个游戏的?世界观深信不?疑的?,只是为了更好的?投入其中。
她?可以坚持正义,保护弱小,抗争邪恶势力,而不?需要质疑自己有没有能?力去做,做了之后会付出什么样的?代价,会不?会被打得残疾,会不?会死——这是因为她?知道她?的?角色可以在游戏环节之中复活无数次,每一次复活都不?会带着任何伤口,而且最终会通关。
她?一开始,是夺走了那个粗鲁而傲慢的?玩家的?性命,才取代他?游戏主角的?身份的?。正是出于对于游戏世界运行轨迹的?稳固性的?信心,同时?还有对于自己行为产生的?后果?的?担忧——尤其是放走了那么大一只危险性未知的?魔龙,她?毕竟对于这个她?生活了十几年的?世界的?存亡有那么一些?关心——以及作为前(将?近)通关玩家的?自负心,才让她?别无选择地同时?也心满意足地走上了骑士之路。
其实这个游戏,从?她?出现——更具体一点,是从?她?将?那只受伤的?魔龙救下之后——就开始改变了。
这些?改变一开始只不?过产生在一个极微小的?地方:只不?过是埃得村附近的?山坡上原本有一堆被吃了之后很快就会复原的?草,在被龙火灼烧之后,成为了永远难以恢复的?焦炭。
她?以为改变仅止于此。
所?以在接到这个任务之前,莱芙依旧大体上保持着一种玩家的?心态——只要是游戏任务,总是会有结束的?那一天的?,而她?总是会赢的?,她?只要扮演好一个勇敢的?骑士就行了。
但是这次到小人国的?任务并不?在游戏主线里,她?甚至没有丝毫印象。也就是说,她?以游戏玩家的?态度来?面对这个任务,也未必能?有预料之中的?结局。
这就说明,这些?由她?引起的?改变已经强大到影响到世界轨迹的?程度了。
一个可以被改变轨迹的?世界,一个结局未定的?世界,她?很难将?它完全当成一个虚拟的?世界——就像那堆被被烧焦的?草,仅仅是因为能?被烧焦这一点本身,就比当初那吃也吃不?尽的?状态更多?了一点“活着”的?感觉——在面对这样一个世界的?时?候,她?发?现自己很难维持她?当初作为一个玩家的?自负心了。
也就是说,她?的?存在或许并不?仅仅只是那个按部就班的?游戏角色,根据剧情指令做出一些?程序性的?动作,从?而引发?规定的?结局;而是一个真的?……人。
她?大体上不?喜欢自己作为一个真实人类时?候的?样子?,她?作为一个角色比作为一个人成功多?了。
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