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“我要说明一句,这不是普通的游戏。巫师棋会根据下棋者的领袖魅力做出反应,你在支配它们的时候,它们也在暗暗衡量评估你,当作普通的棋,会输的。”
“如果不会,我可以教你规则。”
“不,我会下。”
或许是因为自己家就是开游戏店的,也可能是深受爷爷影响,武藤游戏十分喜欢玩游戏,同样,他会的游戏种类很多,零花钱能玩的游戏几乎都玩过。
巫师棋的第一局,另一个游戏败。
不是败给娜娜莉,而是棋子叛乱,自己同归于尽了。
“你在支配它们的时候,它们也在暗暗评估你的资格。”娜娜莉看着棋盘旁边的棋子,“稍有反抗不满就立即拿掉,令棋子‘死亡’,用恐惧暴力支配军队,最终压迫的它们叛乱。”
“因为这个原因,你的棋子自我消耗越来越少,就算不造反,也赢不了我。”
“……”
巫师棋第二局,另一个游戏败。
同样不是败给娜娜莉,原因是棋子造反。
“虽然不再因为它们稍有反抗不满就拿掉,但配合差劲,信任度几乎没有,恐惧的心理压力作祟,最终出现第二势力,爆发内战,第一势力被扫清。”
所谓的活棋,不是知道规则掌握规则就可以了,还要学会如何有效的统领它们,发挥它们的长处,给予信任和肯定,还有,珍爱每一个棋子。如果将一个听从命令努力战斗的棋子作为诱饵毫不留情的利用,然后抛弃掉,其他的棋子就会心寒,不但降低信任度,甚至还会产生怨愤。
连续两盘都是被自己给作死的,另一个游戏脸色有点糟糕。
巫师棋第三局,另一个游戏败。
虽然他修正的很快,领会娜娜莉的意思努力改变自己下活棋的不足之处,但终究比不上她熟练,不能打心底认同这种态度和战略就不能真正从这个角度出发思考,导致失败的连锁反应很可能只是源于一个微不足道的小细节。
他调遣棋子的方式开始软化,不再强硬到令棋子颤栗,只是一个尝试的开始,怎么比得上娜娜莉游刃有余,棋子配合高超,信任度牢固,棋子还会献上有用的策略,听从命令拼命努力。他不是和娜娜莉一个人下巫师棋,而是娜娜莉加上她那一边所有的棋子。
另一个游戏这边就是,他说,它们做。
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………………
……
下了十几盘的巫师棋,娜娜莉终于困倦的砰一声趴在了棋盘上,不能再下了。
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