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所以他们需要娱乐,需要发泄。
最近这些年,欢乐的作品受欢迎,就是这么一个道理。
这场比赛,观众看爽了,十个人一起死,能让他们记一年。
然而落日这里的计划,就稍微被打乱了一些。
按照陈牧原本的计划,这波只要打赢,直接就是一路起步。
再换其他路来一遍,分带处理一下,有可能在二十分钟之前就结束游戏。
但是对方现在挣扎了一波,主要是这个卖装备换水银的操作秀了一波。
世界赛上无弱旅,想用一个理论上没有经过实践的阵容就轻松的碾压对手,还是不容易的。
不过就算如此,打破史上最快BO5速度的记录,依然还是不难。
三场的场均时长,只要低于27分钟即可。
第一场已经把时间拉低不少了,这第二场到现在为止,时间也不过过去17分钟而已。
复活的落日战队,没有太过于着急的再次上高地,而是拿下了第三条小龙。
因为欲速则不达,越着急越容易出错,这把只要游戏时间在三十五分钟前结束,就都非常好赢,金克丝五杀后,装备已经领先欧洲AD一个大件了。
对方正面团是肯定打不过的,但是只要秒掉AD,落日这边就确实没有什么输出了。
掘墓的大招是个问题,不过大招缺点也明显,只要杀了AD后,能有机会拉开距离,把亡灵ADC的战斗时间拖掉就可以了。
这也是掘墓出场率远不如时光的原因,这个大招的缺点,还是比较明显的。
所以陈牧觉得,这个掘墓,如果没有大幅加强的话,估计依然是终极冷板凳。
这种推进流,别人想学也学不来。
太大胆了,如果前期有一点点的劣势,这个套路都很难执行的下去。
陈牧敢选,就是假定队友足够强,可以打出足够的优势。
目前看来,已然是够了。
这样的一个金克丝,只要保护好,真的就是一路推平下去。
随便炮形态A上几下,也就可以打残了。
不过G-one那边也是趁着落日打龙的功夫,处理了一下兵线,让三路线都做成向外推的效果。
这样一来,落日想要上高地,就更加麻烦了。
所以,三路兵线重新处理一下后。
落日选择在二十分钟对大龙做文章!
有了增伤的Buff,落日这个阵容打大龙会很快。
陈牧的装备也是更加豪华,AD蚂蚱小虫子不会死的很快,打大龙可以提供成吨的输出。
落日这边,解说们以为要做一下视野,哟哟切克闹,真眼扫描来一套。
结果五个人直接进大龙坑开始输出,然后边打边插真眼,争分夺秒,生死时速。
“我的天,落日现在怎么这么凶!”
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