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而纳尔显然无语了,怎么回事,跟说好的差太远了。
剑王你是眼神有问题吗,明明六级了,你告诉我他五级,明明来上,你告诉我他去下了?
你是修炼了反向之力吗,嘴里说的跟实际情况,完全是反的呀。
难道乐观的人,都喜欢反向?
纳尔的二连跳,才跳起第一段就被大招锁了下来。
接着就是掘墓的无情小鬼,再补上酒桶的连续控制。
陈牧大招结束后,再补沉默,再补WE的伤害以及关键的平A输出。
同时人也边往纳尔逃生的路线走,接触控制以后,你还想闪现,我依然打的到你。
可谓是封死了纳尔的所有退路!
纳尔阵亡,人头被掘墓收下。
接着就是带队进行第一波拆迁了!
猪女也被勾引到下路去反蹲了,上路就纳尔一个人。
死亡以后,陈牧立刻开始控制宝宝,让他们升级变大成为推塔主力。
最开始由小兵进行抗塔,然后是掘膜的小鬼们进去,陈牧的虫子紧随其后。
接着,画面就出现了相当震撼的一幕。
六个召唤物加上一大波兵,围攻防御塔。
如同丧尸围城一般,塔的攻击顺序分别是攻击自己方英雄的敌人,召唤物,炮车,小兵。
这种设计,不知道是不是为了避免强大的召唤物可以快速推塔。
反正这波防御塔,最先攻击的是第一波近战兵,然后到掘墓的小鬼,再到陈牧蚂蚱召唤的宝宝。
总计六只召唤物,防御塔一下一个,也得足足打满六下。
这个时候,小兵里的推塔关键,炮车兵,就可以多打非常多的输出。
再加上三个英雄的疯狂平A,纳尔的一塔很快就要告破。
“我的妈呀,百鬼夜行?”
“丧尸围城?”
“拆迁大队!”
“密恐福利!”
而泽拉斯这个时候,在耳机里听到了一句接一句的韩语什么稀巴之类的,满怀愧疚的泽拉斯,选择给上路一个大招,尿上三发,以祭奠纳尔的在天之灵。
感谢你为G-one战队做出的贡献,虽然我的指挥失误了,但是战略是肯定没有错的。
对方没有残血,打英雄也没有用,只能盯着几个残血小兵,收点钱。
但是依然无法阻止上路一塔的消失,这在他的能力范围之外。
落日对于兵线的运营,真的是一绝。
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