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这是很正常的数据,Three打的很好,经常拿MVP打的也秀。

其他位置也都差不多,都是六四或者四六开这样子。

唯独这个中路数据,如果不是后台详细核对确认无误,肯定以为出BUG了。

因为支持率是百分之九十九比一!

心疼小胖,之所以显示一,还是因为程序员觉得0.982这个数字太惨了,给他四舍五入了一下,凑个一看着舒服点。

这是历史上,整整四年的S赛里,唯一一次出现这种夸张的支持率差距。

估计这百分之一,还基本都是韩国人投的票。

牧晨的影响力之大,粉丝之多,联盟历史罕见。

这还是没拿双冠王的情况下,要是最后落日夺冠,我的乖乖,小胖怕是还要跌个七成。

陈牧的瑞兹,在中路叠法强都是叠的很有节奏的,补刀用技能的时候,绝对不浪费四秒一次的叠法力值功能。

如果顺利,陈牧认为自己应该十七分钟就可以叠满。

这对一个不能像EZ一样边走边Q叠女神的英雄来说,是快到恐怖的一个速度。

现在的版本,EZ一般能二十一分钟叠满就合格了。

所以陈牧必须通过非常合理的技能释放和细节才能做到,在拥有足够的装备前,陈牧不会主动游走,最多TP支援或者威慑一下。

之所以这么多场都不拿瑞兹,不是因为他不强,而是因为发育长。

队友们要等大魔王出山,需要相当久的时间。

不过陈牧可以拖住时光,让他也没办法支援,就看队友的四V四,能不能打得过了。

常浩的狮子狗,第二波的Gank,选择了上路。

大嘴VN后期都是输出无比恐怖的英雄,谁能先做出装备,谁就会更早的参团为团队提供作用。

不过螳螂也是一样的来到了上路,对于耗子这个人,Three的研究也是深的可怕。

可以说,SSK能在小组赛三局都取得巨大优势,跟Three的反蹲是分不开的。

两人的信息,是不成正比的。

Three观看了耗子所有的比赛,开野路线,抓人路线,都有大量的比赛数据表明,这波狮子狗应该是会来上的。

虽然常浩已经很努力的在改变自己的风格,不断的尝试新的路线。

但是江山易改本性难移,这话不是说说而已的。

在怎么刻意,都会有过去的规律可循。

狮子狗被蹲到了,一扑出来,就有水泡和大嘴的伤害等着他,螳螂再扑出来,三个人一起集火没有闪现的狮子狗,这让前期战斗力不够的VN没有办法,只能先E走螳螂,再给狮子狗治疗。

婕拉给出虚弱到大嘴加捆,来帮助狮子狗逃跑。

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