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算是对这个技能的小小限制,但是还是太变态了。
瑞文这样灵活的英雄,也只有三段位移,但是位移距离可比亚索短,而且CD是很久的。
亚索这种有多少兵就能E多少下的设定,堪称BUG。
风神在对线上,两级就已经直接炸了。
现在补刀都要战战兢兢了!
陈牧立刻在边上做好视野,防止被抓。
这种对线能力的英雄,卡牌基本上是没的玩的。
但是亚索推线太快了,兵线至少有七成的时间,都是在对面,这就导致了亚索非常容易被抓。
如果是在低分段,不太有防Gank意识的亚索,打野无脑去中就行了。
陈牧是凶中带稳的选手,没有打野反蹲或者知道对手打野位置的情况下,是不会轻易压线过深的。
做好眼以后,陈牧就直接把兵线推入塔内,然后等兵线回归。
然后积攒出旋风以后,再预判对手走位,继续削低卡牌的血量。
亚索这个英雄,看的出来,相当的吃操作。
后期的Q技能,最短CD只有一点三三秒,也就是可以不断的AQAQ比瑞文还要频繁的操作量。
加上暴击翻倍的属性,遇到敌人能否反杀,可谓是相当难预料的。
可能拼到底就赢了,也可能脸黑打不出暴击。
陈牧计算这个英雄的伤害,会很容易出现误差。
好难驾驭啊!
不过这种上限高的英雄,也很有挑战。
玩起来其乐无穷,相信以后肯定是一个不逊色于盲僧的信仰英雄。
风可以停留在手上十秒之久,陈牧每次出风都会故意等一下,想吹又不吹的状态,让卡牌补刀的时候,不断的犹豫。
等卡牌要补残血兵的时候吹过去,卡牌要么漏刀,要么被打伤害。
对线简直一场折磨!
风选手觉得,自己做视频的时候,一定要把这一段对线给剪掉。
蜘蛛过来了,想抓一波亚索,帮卡牌缓解压力。
陈牧看到的时候,根本一点都不慌,因为自己已经三级了。
卡牌切出黄牌,靠着移动速度的符文,一路追了上来,先给黄牌。
但是被风墙轻松挡掉,蜘蛛等亚索用掉风墙,再用结茧想晕,又被走位扭开。
没了控制技能的两个英雄,亚索根本不虚。
直接回头EQA蜘蛛,再往前拉身位,继续走砍等Q的CD。
因为皇子已经在路上了,陈牧只要留住,就可以轻松反杀。
亚索如此自信的反打,让卡牌和蜘蛛都很是迟疑。
两人一起输出肯定打得过亚索,但是要是皇子来了,就不一样了。
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