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发条这个时候是有大的,如果不走的话,对拼到后面,自己肯定不是对手,酒桶丢一个Q后,立刻交E逃跑。

Dark心里苦啊,不是去的上路么?

这我还没回上线呢,就被消耗了一套,Q技能滚动酒桶炸上去,被发条拉回来的E抵消了不少伤害。

又亏了一些,Dark只能从这条路回来,距离最近。

不然就得从蓝Buff处绕,那损失的小兵,又得多三个了。

从这里回来,是最短路线,是最优解。

陈牧就是知道这一点,才果断的假装回程实际过来打你一套消耗。

争取再杀你一次,别人玩发条,总是想着团战一拉几,一个大招毁天灭地。

但是陈牧的发条,玩的跟刺客一样,就是想着单杀。

发条技能伤害又高,CD又短,距离还远。

平A还是混合伤害,为什么不能单杀?

一个英雄可能适合团战,可能适合单杀,这是由技能和英雄特性决定的。

但是只要你的实力超过他的限制,就没有什么做不到的。

酒桶确实比其他中单AP要肉上不少,因为是个近战法师,要是跟发条一样脆,线上那根本没法打。

但是只要血量达到可以击杀的血线,那就一切都不是问题了。

酒桶知道自己的血量不是很安全,但是舍不得兵线。

就像眼前有一个巨大宝藏,但是有守护宝藏的守墓人,Dark回去会一贫如洗,拼一拼就能发家致富。

下一个关键的装备就要出来了,酒桶怎么都不可能放弃兵线的。

喝上一口酒,减伤的效果,让Dark感觉很安全。

我这个血量不会死,Dark自信的想着。

小心翼翼的上前要补刀!

可以动手了!

陈牧看清楚血量,按照酒桶的减伤百分比加以计算,多A就够了!

从塔后运出球,QW打出伤害。

同时人往后退上一步,躲掉塔的仇恨,然后人直接进塔。

因为没有拉到塔的仇恨,所以防御塔依然在攻击小兵。

陈牧现在往塔里走的同时,是在拉近距离,同时等待CD。

酒桶看到自己身上的血量,立刻知道大事不妙。

赶紧后退,直接E技能拉开距离,但是陈牧已经走的足够近了。

E技能所拉开的距离,是不足以逃出发条的下一发Q技能的。

QR二连,直接拉回来。

塔重新再转换目标到陈牧的身上,陈牧给酒桶挂上点燃,连续走A酒桶。

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