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皇子已经逼近,不能犹豫了,直接交出闪现。

果然还是在链子范围内!

晕在了原地,皇子闪现EQ跟上,一下战争律动,加红Buff黏住,陈牧走A加点燃。

狐狸离塔只有一百码不到的距离,却一眼万年,根本受不到塔的保护。

皇子还刻意S住了平A,把人头让给妖姬。

因为常浩知道,只要中路肥了,这把就稳了。

陈牧自然可以断定能晕住狐狸的,一段E技能带有减速效果,闪现贴脸减速后,陈牧是直接往对方塔的方向走,闪现那点距离,根本走不出范围。

加上点燃,平A,皇子EQ加被动加红Buff,狐狸是死的不能再死了。

陈牧小套路拿下一血,直接让狐狸再次崩盘。

上一把是靠操作,这一把就是靠套路和队友了。

路人局碰到这种两级就来抓中的打野,一般会骂上一句:“中路是你爹?”

陈牧就从没这么想过,被打野针对,其实是一件好事儿。

第一,打野位置暴露,上下两路可以压制。

第二打野刷野效率降低,自己方打野会有等级优势。

第三,当你被抓却没有死,对方就亏。

被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。

而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。

妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。

陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。

塔每三点六秒打死一个近战兵,两点四秒打死一个远程兵,在没有炮车的情况下,对方会完美的损失掉整整一波兵。

而妖姬回程后,补充装备,二十多秒后回到线上,正好新的一波兵刚刚开始对打。

一来一回,就变成了两级半的妖姬,打一级的狐狸。

狐狸直接处于爆炸状态,只敢用最远距离Q补一下近战兵。

否则妖姬的QE直接可以打掉半血,狐狸还没法还手。

皇子抓了中,一样没有损失掉蓝Buff,因为抓人的时候,对方的螳螂才打到三狼,没有想到会两级抓人的情况下,是没有时间去反蓝的。

又炸了,狐狸头疼,这一对中野跟特么父子一样,永远优先抓中,真是烦的一批。

但是他并不知道,自己走位的问题。

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