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“改编这种雷区蹦迪的作品,让那些口碑极差的创作者赚钱,我们岂不是分分钟被骂死?网站直接读者内心黑名单第一,还怎么赚钱?”

另外两人也应声。

“虽然杜总说了有别的考虑因素,但我觉得她举例的那点其实也有一点问题啊。在已经违反了市场倾向的前提下,反套路根本没有用吧,触底反弹也不是不可能。可杜总当时的态度又那么坚定,好像很有把握的样子……唉,难道这就是我是员工,杜总是董事长的原因吗?不懂啊。”

“你说得对,但这事儿奇怪就奇怪在杜总不可能不知道这么简单的道理。可她还是这样说了,要求我们改掉活动标准……想不明白啊。”

话音落下,三人都长长叹了口气。

陈祥却是若有所思。

拍了下项志明的肩膀,他问:“哎,你们网站评论有限制吗?比如用户注册啥的。”

“当然啊,想发评论都必须注册。这样既方便万一有用户的发言出现违法情况可以及时找到责任人,也是借着读者一时冲动的表达欲,增加网站注册用户。”

项志明给他说了下读者想要打好评和差评的不同标准。

“好评一般是鼓励作者的,注册就可以发言,也让网站保持活跃度和良好氛围。差评一般比较容易伤害作者创作欲,也容易引战其他读者,必须注册10天以上或网站内消费50r以上,证明非一时兴起的开小号刷差评,才可以留言。并且,留言需要消耗积分,而这个积分必须通过每日签到或者分享站内作品并得到他人点击才能获得。”

“啪”的一声闷响,陈祥两手拍在桌面上,一脸的恍然大悟:“原来如此!”

其余三人纳闷地看着他。

“你们知道沉没成本吧?我想,杜总应该就是打的这个主意!”

侧过身,敲击键盘,搜索出沉没成本的定义给他们看,陈祥目光炯炯。

“如果你只是注册了一个网站的账号,当然是可以随时放弃,但如果这个账号你用了10天才能发言,你就有了时间成本。如果你懒得等10天,花了50块买发言权,你就有了金钱成本。再加上积分的获得需要签到或分享链接,就又多了人情成本或精力成本。”

“在花了这么多成本去参加这个活动的情况下,就算活动结束了,你也会舍不得自己这段时间的付出,干脆就继续蹲在这个网站了。这也是许多游戏设置日常任务的原因,就是逼着玩家付出更多的沉没成本并养成习惯,从而自己束缚住自己,成为他们的所谓老粉、铁粉。”

“怪不得杜总说要总积分倒数几名的才给改编。”

项志明如梦初醒。

“在同样的营销套路下,好评和差评的付出成本根本不一样,等活动结束能留住的流量比例自然也不同!妙啊妙啊!杜总真的是太有先见之明了!怪不得呢,我就说为什么杜总明知道这样会劝退读者,还非要这么做,偏偏预算又同意增加,逻辑不通……原来逻辑不通的是我,哈哈哈哈。”

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