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那鸟大眼睛忽然向言楚转了过来,有那么一瞬,言楚仿佛看到那鸟一双眼睛忽然血也似的红了一红。那红很有冲击力,如魔鬼嗜血的眼睛,言楚心脏霎时停跳了一拍。

不过等他稍定了定神再看时,却发现那鸟眼睛依旧是金黄色,他刚才所见更像是幻觉。

“好了,游戏开始了,我先说一下游戏规则,大家仔细听好……”杜主任开始讲解游戏规则。

其实这游戏规则并不复杂,有些像真心话大冒险。

游戏开始时,桌上的巨型酒瓶子会自己转动,最后停下来时,瓶口对准谁,谁就是发问者。发问者再转动瓶子,瓶口最后再对准谁,就是被问者。

发问者可以给被问者三个选择:一,背课堂知识。二,大冒险,三,真心话

课堂知识正是上节课玩家老师讲解的知识点,无论老师讲的对错,被问者一旦选择了一,就要一字不差地复述老师讲解的相关内容。如果有一字不对就会被扣积分,积分扣光之时,就会被系统惩罚。

如果选择二,那发问者就会提出一项冒险活动让被问者去做。

原则上被问者是需要无条件去做的,而且没有讨价还价的余地。

但如果发问者说出的冒险活动太缺德,被问者也可以选择不做。但也要接受系统的惩罚。

当然,也可以选择三真心话,这个就简单多了,发问者问出再变态的问题,只要被问者回答的内容是真的,就算过关。

而且玩家在这里还可以多一项选择,如果被问者不想回答这个问题,还可以转为选择大冒险,但也仅仅能改这一次,不得再更改。

系统的惩罚也是花样百出的,有很轻的惩罚,譬如罚在地上走两步。

也有极重的惩罚,甚至比发问者提出的冒险活动还要变态。至于变态的程度只有你想不到的,没有它做不到的。

当然,系统做出来的惩罚轻重是随机的,几率各占一半。幸运的话,有可能整局系统弄出来的惩罚都是无伤大雅的。走两圈,爬几步,学猫叫狗叫等等的。玩家几乎不会出现伤亡。

不幸的话,那可能整局弄出来的惩罚都是要命的,而且玩家无法拒绝,就算不想执行也会被系统操控着去执行。

按老玩家的说法,系统惩罚的轻重几率和杜主任带出来的鸟的品种有关。

这相当于这些鸟身上带着不同的buff,遇到好的buff,玩家会玩的比较轻松。遇到恶的buff,玩家就自求多福了,基本都要凉凉。

最幸运的鸟是喜鹊,最凶的鸟就是这猫头鹰。

因为这些规则在这里,玩家们为了提升自己的生存率,通常会选择通力合作,大家都会选择大冒险或者真心话,发问者提出的问题或者要求的冒险行动都是能让同伴能轻松过关的。

当然,因为坐在圆桌前的学生或者老师,其中有三分之二是npc,这些npck学生或老师是最不受控的,有时善良,不会为难玩家学生。

有时凶恶,怀着满满的恶意,大冒险也好,背诵课堂知识也好,都是极难极变态的。

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