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坐等推理大佬!
理完了。我的想法是这样的。我们现在面临的情况,就像是一个套娃。
这个游戏的确是那家游戏公司制作的,而游戏公司同样也把自己放进了这个游戏中,作为一种呃,彩蛋?提示线索?
游戏里也有一个参照着现实中游戏公司形象,建立起来的游戏公司。
而神婆在这个游戏中的身份。或者说,在游戏设定中的身份,就曾经是这家游戏中的游戏公司的员工,所以她才会了解关于游戏公司的事情。
在某种意义上,就好像她完成了那个小女孩的噩梦中的特殊任务,所以获得了一些特殊的信息,信息的内容就是与这家游戏公司有关的。
我不知道你们能不能明白这一点。这就是一个套娃,局中局、梦中梦,游戏中的游戏。
我们可以把这个游戏当成一个真实的世界,而游戏公司就是这个世界的造物主。
造物主在制造这个世界的时候,把自己的形象也投影了进去这样或许好理解多了。
然后就是,关于游戏的结局。游戏公司的一切做法,最终目的都是为了指向结局,为了让玩家们通关,完整地享受一遍游戏流程。
所以游戏中的「造物主」,并不是平白无故出现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示出现。
况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的出现,都不是无缘无故的。
那么下一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都融合到一起。
这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。
换言之,这个名为《逃出生天》的游戏,就融合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵感和想法。
比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏的某个噩梦中。
并且他以此为基础,衍生出了无数关于末日中,人类不同经历的想法。
又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。
再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直然后,这就构成了噩梦。
甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在强大却专横的保护者的管理之下,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了种种冲突,最终导致避难所的垮台。
或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃出生天》这个游戏。
推理大佬说得妙啊!
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