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只有一支团队进行的团队游戏和合作游戏中,新人的存活率自然最高。有趣的是,多团队合作游戏的新人存活率却并不比竞争游戏高多少,是一个无限趋近于零的数字。

这说明了很多问题。一个方面可能是多数情况下,游戏难度迫使老玩家只能全力自保,没有多余经历去保护同队新玩家。

另一个方面,也可能说明米莎界的所有团队,都存在着依靠自身力量而非团队求生的倾向。只需要自己变得强大,取得更多点数,那么谁又会去花费心力照顾新人呢?

事实上,曲芸在之前的两场游戏中,就分别从老兵团和生存精英团身上深深感受到了这些同队老玩家彼此毫无信任,互相坑害的情况。

这也不能单纯怪在人品人性上,主要还是游戏机制的问题。

虽然她得知更高级别的团队是有一定游戏模式自主选择权的,但是老兵团的几位不还是进入了A类个人竞争型游戏吗?但凡经历过这样的游戏规则,哪怕是同时幸存下来的同队队友也将极难建立起相互的基本信任。

就像曲芸真心实意地帮助任棉霜,连续两场游戏救了她,并且彻底改善了她奴隶般的地位。然而此刻她看着自己的眼神,仍然是恐惧多过了信任。

除了以上两种,还有一种最坏的情况。那就是不同团队间彼此敌对的观念根深蒂固,在合作类游戏中刻意消灭彼此潜在预备力量。这也是此刻对曲芸最不利的情况。

如果不冒险蹦出来领头,就会面对局面无法按自己希望方向发展,最后在对方的暴力和轻蔑下灭亡的可能;如果选择争取话语权,就不得不暴露自己的能力,引起这些目前只是临时相安无事,但早晚会生死相拼的敌手的杀意。

唯一的出路,就是用对方忌惮的力量进行制衡。

果然,健美先生露出一丝阴邪的笑意道:“既然我们这么自信,是否了解你的根底,和杀不杀你又有什么关系呢?”

健美先生露出的真面目让中年泼妇彻底老实了。再泼再横再无法无天,她也没有这种谈笑间取人性命的从容。

健美先生可不止是说说,曲芸能听到他的呼吸渐渐不一样了。不是简单的“因为兴奋而急促”,而是逐渐进入了某种状态。给人的感觉,就好像故事里描绘武功高手使用的某些功法,有规律,而又玄妙。

再蠢的人都会意识到,这是动手的前兆。健美先生不是一时兴起,而是真的意识到曲芸的威胁,边用语言引导,边进入准备,随时发起致命一击。

“我看你也很自信啊?可惜,有一点你猜错了,致命的一点。这,是一场竞争类游戏!”随着语毕,健美先生屏住呼吸就要出手。

“re,ra—ti”就在听到健美先生吸气屏住的一刹那,曲芸张口吟唱。以她为中心,隐隐有一层看不真切的波纹荡开。

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