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除了绝大多数从土木金石到凤凰尾羽比蒙骨粉的基本原材料;一些像那边世界能买到的药品食品衣物等低级消耗品;少数贵得吓死人的唯一性物品可以直接用能量点购买外,想要获得绝大多数东西还需要点数之外的理论支持。这点和她预想得差别太大了。

说白了,被人追杀躲进来,你得休息吧。那么你需要一张床,这时你却并不能直接去找系统用能量点买一张床,而只能学会木工知识,然后找系统兑换木材自己做一张。

那么问题来了,这和你自己在外面自己做一张床有什么区别呢?区别就在于系统会帮你把工时省下来,只要你有制作的能力,付出能量点兑换基本的自然资源,那么系统就会在瞬间帮你省下所有的制作工序,生成一件相对于你工艺水平的实物。

当然,大概没有玩家会为一张床去纠结这个问题。但是如果有一天你掌握了制作一艘宇宙战舰的所有技术呢?在外面那些一个人干几辈子也无法完成的浩大工程,拉马克游戏里只要具备了相关知识都是一瞬间的事儿。

此外,这里所说的掌握并非真的通过大量实践的掌握,只要看一本中学生劳动手册,就可以从系统那里对换一张基本的木床了。

这简直就是学者的天堂!曲芸推测这种设定可能是为了平衡不同发展倾向玩家的实力。同时既然游戏里有团队,那么这个设定也为那些分工协作良好的团队提供了更大优势。

如果你真的有了大量的木工实践经验,就会得到更高的木工等级,兑换出质量更高的床。如果有需要的话,想得到平均质量以上的物品唯一的方法就是真的去练习实践它的制造技术。

那么问题又来了,在游戏世界疲于奔命的玩家们又有几个会执着于这点享受呢?曲芸稍稍一想,就明白了里面的门道。一台千年后的休眠仓可以让你得到更好的精神状态去迎接挑战,这还不算什么,但是你可以制造出满足不同需要的训练场啊。甚至都可以做出加工车间什么的批量生产自己需要的武器装备。

同类型的物品,通过提高自己对制造工艺的理解或者经验,以及更先进的科技知识也可以用带有折扣的能量点直接升级到质量更好和更高级的同类物品。当你学会裁缝类的知识,那么就可以把你的木床升级成带有柔软床垫的木床了。

说白了,这个个人空间就好像Minecraft那样的建造研发类沙盒游戏。不断的攀爬科技树不断地提升空间质量。从这个角度讲,这也是另一个层面上的“进化”吧。

系统中并没有可兑换物品列表,取而代之的是一个关键词分类检索系统。想想也可以明白,这里能兑换的物品很可能包含上亿不同文明数万年间的所有物品,列表什么的一辈子不干别的光读也读不完吧?

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