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其实到现在,不少人对姜钧的精彩表现已经有些疲劳了。
所以大会堂那边,很多人关心的起是其他东西。
“这个姜钧的情绪干扰指数,好像有点问题。”
有人注意到了异常。
所谓情绪干扰指数,是一个衡量模拟系统对使用者精神影响程度的数值。
数值越高,说明系统对使用者影响越深。
换句话说就是使用者在模拟世界中的投入程度和代入感更强烈。
这样更容易激发使用的感情,让人更加投入,觉得模拟世界更加真实。
现在有人注意到,姜钧从进入系统以来,情绪干扰指数一直处于最低档,不仅比其他选手的平均值低了接近60%,更是几乎要跌出模拟系统的指数下限了。
之前因为姜钧的表现和大家差不多,所以没有人注意这个冷门的指数。
可是当姜钧多次表现出超乎普通选手的镇定之后,就有人想起这个衡量代入感的指数了。
“姜选手的精神是不是有什么问题?”
意识到这话有歧义,发言人立刻修正。
“我是说,她或许有些特殊天赋,让她比较难带入模拟世界之中。”
“所以不容易受情绪上的影响。”
很快,有不少人认同了这个观点。
因为模拟系统的历史数据是可查的,姜钧所有的使用数据里,情绪干扰指数确实都不太高。
“难怪她分析起什么来都是头头是道,原来是心理负担没有别人重。”
言下之意,姜钧是带着外挂的,所以表现好是理所应当。
这时候,主战派的人觉得应该出来维护一下。
不过从哪个角度入手比较好呢?
“大场面见得多的人,指数偏低是常有的事。”
“不见得就是先天的或者生理因素。”
严夙发言了。
“要证据的话,我的手上倒是有一些。”
严夙说着拿出了一些数据。
和大家在查的数据一样,都是模拟系统的情绪干扰指数,不同之处在于,严夙拿出来的数据明显有较大波动,最高峰的位置甚至超出这场比赛选手指数均值约30%。
因为严夙所属的第九舰队和星盟军方数据并不完全共享,所以这部分训练数据在模拟系统直接搜索是取不到的。
现在严夙拿出数据,带着系统的签名,真实性自然没人怀疑。
这么说,姜钧并不是生理上对模拟系统不敏感,而是对模拟系统模拟出来的战争环境不敏感。
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